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29 may 2025

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Cuando las consolas quisieron ser PCs: la historia detrás de sus periféricos más extraños

29 may 2025
Playstation Mouse

Durante años, las consolas se han distinguido de los ordenadores por su simplicidad: insertas un juego, enciendes y juegas. Sin embargo, ha habido momentos en los que los fabricantes soñaron con transformar sus consolas en centros multimedia o estaciones informáticas, lanzando periféricos que parecían acercarlas al -en aquel entonces- alejado mundo del PC. Estos son algunos de los intentos más curiosos.

Ratones en consolas: en busca de la precisión

Aunque los mandos eran el alma del juego en consola, compañías como Nintendo, Sega y Sony probaron a incorporar ratones en sus sistemas. Tanto Super Nintendo como MegaDrive tuvieron sus respectivos ratones oficiales, si bien eran compatibles con muy pocos. Saturn y Playstation fueron un poco más allá e incluyeron modelos de ratón para facilitar juegos de estrategia o aventuras gráficas, como Command & Conquer o Myst. Dreamcast también se sumó con su propio ratón, especialmente útil en juegos como Quake III Arena, donde la velocidad y precisión eran clave.

Colección de mouse de consola
Teclados para consolas: más allá del chat

El teclado fue otro periférico que varias consolas intentaron integrar. Sega lanzó teclados para MegaDrive, Saturn y Dreamcast, aunque su uso fue bastante limitado y a menudo centrado en funciones de chat o software educativo. Incluso Gamecube tuvo su extravagante teclado oficial con forma de mando alargado, destinado sobre todo al juego Phantasy Star Online.

Gamecube Keyboard teclado  

Accesorios para conectarse a Internet: un adelanto de lo que llegaría en el futuro

Mucho antes de que el juego online se convirtiera en estándar, Sega ya experimentaba con la conectividad. Saturn contó con un módem para servicios en línea en Japón, y MegaDrive tuvo iniciativas similares como el Sega Meganet. Posteriormente Dreamcast consolidaría el juego online en consolas, un atractivo que a posteriori terminaría de despegar en Xbox frente a unas Playstation 2 y Gamecube más limitadas.

Nintendo Famicom Disk System: disquetes en una consola en los años 80

Nintendo fue una de las primeras compañías en explorar el almacenamiento externo en la Famicom (la NES japonesa). El Disk System usaba disquetes magnéticos, permitía grabar partidas y reducía el coste de los cartuchos. Fue un paso muy de "ordenador doméstico", aunque nunca salió de Japón.

Nintendo Famicom Disk System

64DD: el ambicioso disco duro de Nintendo 64

El 64DD fue un periférico que convertía la Nintendo 64 en una consola con disco magnético. Permitía crear contenido, guardar grandes volúmenes de datos y conectarse a internet. A pesar de su potencial, apenas tuvo soporte y se considera uno de los mayores fracasos comerciales de Nintendo.

64DD de Nintendo 64

El Zip Drive de Dreamcast: almacenamiento alternativo y olvidado

Pocos recuerdan que Dreamcast estuvo a punto de contar con su propio Zip Drive. Aunque llegó a mostrarse, nunca se comercializó oficialmente, probablemente por los costes y la llegada de soluciones más modernas.

Zip Drive de Dreamcast

El HDD de Playstation 2: potencia oculta para unos pocos

Sony también apostó por el almacenamiento masivo con el HDD de Playstation 2, pensado principalmente para juegos como Final Fantasy XI. Aunque tenía capacidades interesantes, su distribución fue limitada, especialmente fuera de Japón y EE. UU.

HDD de Playstation 2

Los discos de 3,5” en Playstation: un experimento improbable

Otro experimento poco documentado fue el uso de discos de 3,5 pulgadas en PS One mediante periféricos no oficiales o prototipos, con la intención de transferir datos como partidas o incluso usar software casero.

Fotos por orden: Tom Gaudasinski, petejk2,  Retro Place, Evan Amos, Sega Retro, Console Variations.

20 ene 2025

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Celebrado el V Campeonato Vasco de Sega Saturn 2024

20 ene 2025

 

Contenido ofrecido por los organizadores del campeonato para El Trastero del Gamer.

El pasado jueves, 26 de diciembre, Euskal Retro organizó el V Campeonato Vasco de Sega Saturn, en Santutxu (Bilbao). En dicho campeonato participamos 5 jugadores: Egoitz Campo, Jon Ander Gil, Lander Campo, Daniel Barrientos y Joseba Zubiaurre. Nos juntamos en Bilbao, en el “Café Berri” de Santutxu (Bilbao, Euskadi) y durante el torneo jugamos a 4 juegos: Sega Rally Championship, Virtual Fighter II, Daytona USA y Shellshock. Sega Rally Championship es un clásico en nuestros torneos. 

Jugamos en modo Arcada; uno contra uno. Así que la pantalla se dividía en dos y peleamos por pareja para ver quién era el más rápido. Egoitz fue el que consiguió el mejor tiempo. Virtua Fighter II fue el siguiente juego, otro gran clásico de combates. Al ser 4 jugamos todos contra todos y aquí el más habilidoso fue Lander que ganó todas sus combates. Es bonito ver un niño de 8 años jugando a estas consolas tan antiguas. 

Luego probamos un nuevo juego; Daytona USA. Un videojuego de coches donde tenemos que dar vueltas por circuitos estadounidenses con nuestro coche veloz. El que hacía la vuelta más rápida del primer circuito para principiantes, ganaba. Joseba Zubiaurre fue el más rápido en ese sentido. Por último, jugamos a un juego de tanques llamado Shellshock, versión alemana. Vencía el que destruía más tanques en 2 minutos. En esta tarea Egoitz fue el más rápido. 

Egoitz y Lander fueron los que lograron más puntos al final, por lo tanto, decidimos que los dos fueran los ganadores de este V Campeonato Vasco de Sega Saturn. Cabe destacar a Lander que con solo 8 años consiguió igualar en puntos a Egoitz, aunque logró menos victorias parciales. En definitiva, fue una tarde retro divertida y muy disputada. La idea es volver a quedar en junio para volver a organizar un nuevo campeonato vasco de Sega Saturn, esta vez con algún nuevo videojuego.

Aquí os dejamos los resultados:

Sega Rally Championship
1-Egoitz Campo 4 puntos (2:58 minutos)
2-Lander Campo 3 puntos (3:14)
3-Joseba Zubiaurre 2 puntos (3:22)
4-Daniel Barrientos 1 punto (3:37)

Virtua Fighter II
1-Lander Campo 4 puntos
2-Daniel Barrientos 3 puntos
3-Joseba Zubiaurre 2 puntos
4-Egoitz Campo 1 punto

Daytona USA
1-Joseba Zubiaurre 4 puntos (18 segundos)
2-Daniel Barrientos 3 puntos (19 segundos)
3-Egoitz Campo 2 puntos (19 segundos)
4-Lander Campo 1 punto (20 puntos)

Shellshock
1-Egoitz Campo 3 puntos (8 tanques)
2-Lander Campo 2 punto (5 tanques)
3-Jon Ander Gil 1 punto (1 tanque)

Clasificación del V.Campeonato Vasco de Sega Saturn 2024
1-Egoitz Campo 10 puntos (Euskadi)*
1-Lander Campo 10 puntos (Euskadi)
3-Joseba Zubiaurre 8 puntos (Euskadi)
4-Daniel Barrientos 7 puntos (Euskadi)
5-Jon Ander Gil 1 punto (Euskadi)

*Egoitz y Lander fueron los ganadores del campeonato. Así que hubo dos
ganadores.

 















17 abr 2016

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Así era Fighter's History, el "clon" de Street Fighter que Capcom no pudo detener

17 abr 2016
En 1991 Capcom sentó las bases de los juegos de lucha gracias a la llegada a los arcades de su exitoso Street Fighter II. Aunque no se trataba ni mucho menos del primer título del género, sí que supuso un antes y un después en la industria, dando lugar a un esquema y una jugabilidad que han repetido numerosas sagas desde entonces.

7 feb 2016

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Shigeru Miyamoto y Will Wright: guiños entre dos genios de los videojuegos

7 feb 2016
En los 90 la buena relación existente entre dos genios de la industria del videojuego, Shigeru Miyamoto (Mario, Zelda, Pikmin) y Will Wright (SimCity, Los Sims, Spore) nos dejó una serie de anécdotas y curiosidades en varios juegos que hoy hemos querido repasar en nuestra web.

Aparentemente todo comenzó a finales de los 80, con el lanzamiento del exitoso primer SimCity. El aclamado título de PC de Will Wright encajaba a la perfección en la filosofía de la compañía japonesa: sencillo, sin violencia y sobre todo, divertido.

16 dic 2015

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Así es el nuevo (y extraño) mando de Pokkén Tournament para Wii U

16 dic 2015
Bandai Namco y Nintendo se han puesto este año manos a la obra para que no dejemos sin compañía a nuestros NegCon y JogCon y hoy mismo han presentado su nuevo mando para Wii U. Se trata de un controlador destinado a disfrutar al máximo del futuro Pokkén Tournament, que como muchos sabéis se trata de un título de lucha de Pokémon desarrollado por los creadores de Tekken para arcades y Wii U.

1 dic 2015

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Y tú ¿con qué Cloud te quedas? ¿El original o el de ahora?

1 dic 2015
A raiz de la imagen que veis bajo estas líneas que circula desde hace tiempo por la red y en la que comparan con algo de "mala leche" al Cloud del Final Fantasy VII original y al Cloud que venimos viendo en los últimos años, nos hemos preguntado en El Trastero del Gamer, qué estilo os gusta más.

27 nov 2015

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Tetris: merchandising más allá de los videojuegos

27 nov 2015
Muy pocos juegos en la historia de esta industria pueden presumir de convertirse en iconos con un estilo inconfundible cuyo negocio traspasa la barrera de los propios videojuegos. Uno de los ejemplos más recientes es Minecraft, que cuenta con todo tipo de merchandising siguiendo el estilo cuadriculado del título de Mojang. 

30 oct 2015

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Retro Freak: ¿la consola retro definitiva?

30 oct 2015
Play Asia ha puesto esta semana a disposición de sus clientes una nueva máquina llamada Retro Freak, que reunirá en un único dispositivo la posibilidad de disfrutar de títulos de NES, Super Nintendo, Mega Drive,  Supergrafx, Turbografx-16, PC Engine, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

27 sept 2015

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Publicidad retro | NES: ¿puedes resistir tanta diversión?

27 sept 2015
Basta con echar la vista unas décadas atrás para darnos cuenta del enorme cambio que ha dado la industria del videojuego. Mientras que en la actualidad damos por supuesto que nuevas consolas vendrán siguiendo esquemas similares a lo visto, en los 80 tener una consola parecía algo traído directamente del futuro.

24 ago 2015

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Los casos más extremos de "diógenes videojueguil"

24 ago 2015
¿Te imaginas acabar enterrado en tu casa por cientos de cajas de juegos y amiibos? Eso es lo que podría pasarles a estos dos grandes ejemplos que os traemos hoy de coleccionismo masivo de videojuegos, al que también podemos referirnos como "diógenes videojueguil" cuando se llega a estos extremos.

8 ago 2015

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¿Y si los protagonistas de Final Fantasy XV fueran chicas?

8 ago 2015
Esta semana el usuario de Tumblr fartnoisespbth ha imaginado cómo serían los protagonistas de Final Fantasy XV si invirtiéramos el sexo de cada personaje. Curiosamente Square-Enix ha apostado en esta ocasión por un cuarteto masculino, dejando atrás la irregular trilogía de Final Fantasy XIII que estuvo protagonizada por Lightning.

1 ago 2015

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Salen a la luz los artworks del cancelado Jak & Daxter 4

1 ago 2015
Esta semana han aparecido en ArtStation varios artworks que nos revelan las primeras fases de desarrollo de un Jak & Daxter 4 que desgraciadamente Naughty Dog es vio obligado a cancelar. Como sabéis el aclamado estudio de Sony ha estado en los últimos años centrado en sagas de acción como Uncharted o The Last of Us, que les han alejado de los personajes alocados como Crash Bandicoot o Jak que les dieron la fama hace más de una década.

30 jul 2015

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Juegos para comérselos

30 jul 2015
El imaginativo mundo de los videojuegos ha inspirado desde siempre a otras industrias, siendo sorprendentemente una de ellas la gastronómica. Los personajes y objetos que aparecen en nuestras consolas se convierten en muchas ocasiones en objetivo de muchas tiendas, restaurantes y promociones que nos dejan un sinfín de curiosidades culinarias.

23 jul 2015

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Kojima muestra las botas de Metal Gear Solid V creadas por Puma

23 jul 2015
El lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es cada vez más inminente y prueba de ello es que toda la maquinaria de marketing asociada al juego ya se está poniendo en marcha. Un buen ejemplo son las nuevas botas que Hideo Kojima ha mostrado hoy en su cuenta de Twitter.

22 jun 2015

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La saga Street Fighter EX: el otro "raro" de la familia

22 jun 2015
Hace unos meses os hablábamos en El Trastero del Gamer de la extraña mezcla que surgió a mediados de los 90 entre Mortal Kombat y Street Fighter en el videojuego Street Fighter: The Movie. No fue sin embargo el único experimento que hizo Capcom en la década de los 90 con su saga de lucha más popular.

14 jun 2015

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Microsoft homenajea a los clásicos de Ford con mandos personalizados de Xbox One

14 jun 2015
El blog oficial de Xbox ha desvelado esta semana una nueva colección de mandos de Xbox One que hará las delicias de los fanáticos de la velocidad. Aprovechando el próximo lanzamiento de Forza Motorsport 6 en su consola de nueva generación, Microsoft ha querido homenajear a varios clásicos de la compañía Ford que lograron una serie de históricas victorias en el campeonato 24 Horas de Le Mans.

12 jun 2015

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Así se gestó Shenmue, desde Saturn hasta Dreamcast

12 jun 2015
La historia de Shenmue probablemente se trate de una de las más frustrantes de la historia de los videojuegos. Planteado como uno de los proyectos de mayor envergadura de la industria en aquel entonces, el sueño de Yu Suzuki, su creador, se vio truncado el fatídico día que Sega decidió que debía abandonar la fabricación de consolas.
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