tag:blogger.com,1999:blog-61987092187280292652024-03-14T02:24:54.438+00:00El Trastero del GamerCuriosidades sobre videojuegos, noticias retro, vídeos y mucho másUnknownnoreply@blogger.comBlogger155125tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-7204774035271436392023-09-10T02:50:00.003+01:002023-09-10T02:53:08.038+01:00Consolas más vendidas de la historia (actualizado a Septiembre de 2023)<p style="text-align: center;"> <img border="0" data-original-height="auto" data-original-width="100%" src="https://1.bp.blogspot.com/--2RpdxQv7zY/XqFxfcpqIYI/AAAAAAAALzM/wD5y_eA8RpEyjvaW9oIc4ZDC-xpmR0f1wCLcBGAsYHQ/s1600/Consolas%2Bm%25C3%25A1s%2Bvendidas%2Bde%2Bla%2Bhistoria.jpg" /></p><p>Consulta en este post el puesto de tu consola favorita entre los sistemas más vendidos de la historia. Actualizado a Septiembre de 2023.<b><br /></b></p><p><b><u>Puesto Consola Compañía Ventas (millones)</u></b></p>1 Playstation 2 - Sony - >155 m<br />2 Nintendo DS - Nintendo - 154.02 m<br />3 Game Boy - Nintendo - 118.69 m<br />4 Switch - Nintendo - 129.53 m<br />5 Playstation 4 - Sony - 117.2 m<br />6 Playstation - Sony - 102.4 m<br />7 Wii - Nintendo - 101.63 m<br /> 8 Playstation 3 - Sony - 87.4 m<br />9 Xbox 360 - Microsoft - 86 m<br />10 Game Boy Advance - Nintendo - 81.51 m<br />11 PSP - Sony - 76.4 m<br />12 Nintendo 3DS - Nintendo - 75.71 m<br />13 NES - Nintendo - 61.91 m<br />14 Xbox One* - Microsoft - 50 m<br />15 Super Nintendo - Nintendo - 49.1 m<br />16 Playstation 5 - Sony - 41.7 m <br />17 MegaDrive - SEGA - 39.5 m<br />18 Nintendo 64 - Nintendo - 32.93 m<br />19 Atari 2600* - Atari - 30 m<br />20 Xbox - Microsoft - 24 m<br />21 Gamecube - Nintendo - 21.74 m<br />22 Xbox Series S/X . Microsoft - ~21 m<br />23 Wi U - Nintendo - 13.56 m<br />24 PS Vita* - Sony - 13 m<br />25 Sega Game Gear - SEGA - 10.62 m<br />26 Master System* - SEGA - 11.5 m<br />27 TurboGrafx-16 - NEC / Hudson Soft - 10 m<br />28 Sega Saturn - SEGA - 9.26 m<br />29 Dreamcast - SEGA - 9.13 m<br />30 Playstation 5 - Sony - 7.8 m<br />31 Super Nintendo Classic Edition - Nintendo - 5.28 m<br />32 Xbox Series S/X - Microsoft - 5 m*<br />33 SEGA Pico* - SEGA - 3.5 m<br />34 WonderSwan - Bandai - 3.5 m<br /><div><div>
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<span style="font-size: x-small;">*cifras aproximadas</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Fuente: Wikipedia, Nintendo, Sony, Microsoft, SEGA. </span></div></div><div><span style="font-size: x-small;">Best selling consoles of all time (last update: September 2023)</span></div><p> </p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-19347890967647120662020-12-01T14:47:00.005+00:002020-12-01T14:49:31.658+00:00Así era Venus, el prototipo de Sega Nomad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-TYHg1Owz7yk/X8ZW154TZ6I/AAAAAAAAMFc/tPkSQZRxFAEo6z94n3nmwDrEgPhpdKPQQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-TYHg1Owz7yk/X8ZW154TZ6I/AAAAAAAAMFc/tPkSQZRxFAEo6z94n3nmwDrEgPhpdKPQQCLcBGAsYHQ/image.png" width="100%" /></a></div>
Para sorpresa de muchos, Sega ha mostrado hoy en un vídeo en el que se repasan los hitos de sus principales consolas el prototipo de Sega Nomad, la Mega Drive portátil que tan solo se puso a la venta en algunos mercados.<p></p><p style="text-align: justify;">El prototipo recibía el nombre de Venus, muy en la línea de Sega de poner nombres de planetas a sus consolas y prototipos en los 90 como ocurriría con Sega Saturn. La consola en este caso parece más pequeña que lo que fue Nomad, perdiendo la extraña forma asimétrica de esta (que era más grande en uno de sus extremos que en el otro) y tenía además colores grises y blancos. ¿Qué os parece? ¿Os quedáis con el original? Podéis ver el video completo bajo estas líneas.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-J-Fh4C7Lv9I/X8ZXGKWhXOI/AAAAAAAAMFk/1ozfmhSk7AAyIYDN6ppKd29bJQVwxEj6ACLcBGAsYHQ/image.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="925" data-original-width="1425" src="https://lh3.googleusercontent.com/-J-Fh4C7Lv9I/X8ZXGKWhXOI/AAAAAAAAMFk/1ozfmhSk7AAyIYDN6ppKd29bJQVwxEj6ACLcBGAsYHQ/image.png" width="100%" /></a></div><br /><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="410" src="https://www.youtube.com/embed/wqdN_L4YaDE" width="493" youtube-src-id="wqdN_L4YaDE"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-90780287596655992882020-06-04T09:13:00.000+01:002020-06-04T09:13:07.535+01:00SEGA cumple 60 años: repasamos los 10 grandes (y peores) momentos de su historia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9KXqQOxhRlc/XtilOryT78I/AAAAAAAAL-M/DDUv_c5P5ss4PGf14h9IYIapRakn2Qm_ACK4BGAsYHg/Go%2BSega%2B60th%2Banniversary.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-9KXqQOxhRlc/XtilOryT78I/AAAAAAAAL-M/DDUv_c5P5ss4PGf14h9IYIapRakn2Qm_ACK4BGAsYHg/Go%2BSega%2B60th%2Banniversary.png" width="100%" /></a></div>
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SEGA ha cumplido el pasado 3 de Junio de 2020 sesenta años de historia y con este post queremos homenajear a la que ha sido una de las compañías más míticas del mundo del videojuego. Su trayectoria no ha sido para nada un camino de rosas, pero sin duda alberga momentos de gloria que todos recordamos, así como sagas muy queridas por el público como Sonic, OutRun, Sega Rally, Jet Set Radio, Phantasy Star, Shenmue, Virtua Tennis, Yakuza, etc. Comenzamos así, nuestro particular repaso a sus mejores y peores momentos en estos 60 años.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><font color="#b51200"><b>1) 1940-1960: nace la compañía</b></font></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No podemos evitar comenzar este repaso con el nacimiento de la propia SEGA que pese a que se señala a 1960 como su año de fundación, tuvo toda una serie de antecedentes. Cabe destacar que los orígenes de la compañía se remontan a los años 40, momento en el que una empresa de Hawaii llamada Standard Games (posteriormente Service Games) se dedicaba a la distribución de máquinas tragaperras y similares. A partir de la fusión en 1960 de esta compañía con la japonesa Rosen Enterprises nacería la llamada Service Games of Japan, con sede en el país asiático y que se correspondería con la SEGA que todos conocemos, si bien no recibiría su nombre hasta 1965. Desde entonces la compañía ya comenzó a destacar dentro del ámbito de las máquinas recreativas, un hecho que se ha mantenido hasta la actualidad.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><font color="#b51200"><b>2) 1981: SG-1000: la primera consola de SEGA</b></font></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No podemos pasar por alto en este repaso a la historia de SEGA la llegada al mercado de su primera consola, la SG-1000. Debutó en 1981 en Japón, en parte motivado por el ligero declive que los salones recreativos experimentaron en ese entonces. La consola no tuvo mucho éxito, por lo que una gran parte del público desconoce si quiera su existencia. Rápidamente le seguiría la SC-3000 (1983) y finalmente la Mark III o Master System (1985 en Japón), que fue la que terminó de consolidar a SEGA en el mercado doméstico de los videojuegos. Si bien siempre a la sombra de la NES, la consola experimentaría un notable éxito en Europa, donde vivió una segunda juventud incluso durante la etapa de Mega Drive.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><font color="#b51200">3) Hang-On y OutRun: comienza el dominio de los arcades</font></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Al mismo tiempo que se consolidaba en los hogares, SEGA también comenzaba a dar muestras de un claro dominio en los salones recreativos, en gran medida gracias a su gran creatividad. Prueba de ello fue Hang-On en 1985, un arcade de motos que pondría de moda la interacción entre el jugador y la propia cabina del juego. Como no podía ser de otra forma, fue ideado por Yū Suzuki, la mente creativa tras Virtua Fighter o Shenmue. En Hang-On, el jugador tenía que subirse a una moto ficticia que se movía con las curvas para lograr ganar las carreras. Este tipo de jugabilidad, llamada "Taikan", se haría especialmente popular en los salones recreativos de los 80 y 90, siendo aplicado a multitud de títulos y se le considera precursor de muchas otras tecnologías de control de movimiento que han ido aplicando las consolas con el paso de los años. A Hang-On le seguiría otro clásico de la velocidad de los salones recreativos: OutRun.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JbGuMbyfhtk/Xtin2nrDBvI/AAAAAAAAL-o/ZKYiWStXXgw_EcX4YgbI0dUlwuMYQLiQACK4BGAsYHg/Hang%2BOn%2Barcade.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-JbGuMbyfhtk/Xtin2nrDBvI/AAAAAAAAL-o/ZKYiWStXXgw_EcX4YgbI0dUlwuMYQLiQACK4BGAsYHg/Hang%2BOn%2Barcade.png" width="100%" /></a></div>
<br /><font color="#b51200"><b>4) Sonic, Mega Drive y los arcades llevan a SEGA a lo más alto</b></font><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La popularidad de SEGA se vio incrementada a comienzos de los 90 con la llegada de Mega Drive / Genesis a nuestros hogares. Fue allí donde en 1991 nacería la considerada mascota de la compañía, Sonic The Hedgehog. El erizo azul se convirtió en todo un referente del sector y un arma muy valiosa frente al dominio de Nintendo y Super Mario. Ambas compañías se enzarzaron en esta etapa en una feroz guerra por el mercado, lo que permitió que SEGA se pudiera hacer notar en zonas como Europa, pese al fuerte predominio de Nintendo. Pero Mega Drive nos dejó toda una colección de clásicos de la propia SEGA más allá de Sonic, con sagas como Streets of Rage, Phantasy Star, Golden Axe, Altered Beast, Columns, Alex Kidd, Shinning Force, etc. Al mismo tiempo que la compañía se asentaba en el mercado doméstico, SEGA continuaba su otra guerra en los salones recreativos donde las 3D comenzaban a abrirse hueco. Los 90, momento en el que la compañía tenía una gran competencia por parte de compañías como Namco, fue una de sus épocas doradas con títulos jugable y gráficamente rompedores como Virtua Racing, Super Monaco GP, Sega Rally, Virtua Fighter, Virtua Striker, Daytona USA, The House of the Dead, etc.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><font color="#b51200">5) Los grandes tropiezos de los 90: Game Gear, Nomad, Sega Mega CD, Sega 32X y Saturn</font></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En medio de la gran popularidad de principios de los 90, SEGA tuvo un primer gran tropiezo con Game Gear, la que se suponía era la competidora más seria de la popular Game Boy. Si bien recibió una gran cantidad de juegos y destacaba por el colorido de su pantalla frente a su competidora, poco pudo hacer la compañía en el mercado portátil. Junto al progresivo abandono del mercado portátil (al que solo se volvería a adentrar con la fallida Nomad), se comenzó a gestar una gran descoordinación entre las sedes japonesa y estadounidense de la compañía. Esto hizo que en muy pocos años proliferaran toda una serie de derivados de Mega Drive que hicieron perder en gran medida la confianza del consumidor. Hablamos de Mega CD y 32X, los cuales fueron los precursores de Sega Saturn, la verdadera sucesora de la consola de 16 bits y que supusieron un gran fracaso comercial. Saturn, por su parte, comenzó su andadura en solitario en Japón en 1994 con buen pie, adelantándose a sus competidoras y manteniendo números relativamente decentes hasta sus últimos días. En el resto del mundo no fue así y la entrada de Sony en el mercado de los videojuegos se hizo notar con gran fuerza, desplazando a la compañía japonesa y arrebatándole el liderazgo a Nintendo. Esto hizo que en algunos mercados la presencia de la compañía en el ámbito doméstico fuese casi inexistente durante una época, hasta que comenzó a gestarse rápidamente la idea de dar una sucesora a Saturn.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><font color="#b51200">6) Dreamcast: el resurgir de la compañía</font></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando todo parecía perdido para SEGA tras la caída de Saturn, la compañía demostró su capacidad de reinventarse con un secreto proyecto apodado "Katana", que se convertiría en la aclamada Dreamcast. La que fuese la última consola de SEGA llegó en 1998 a Japón, el famoso 9 del 9 de 1999 a EE.UU. y poco después al resto del mundo. Lo hizo de forma discreta ante el anuncio de la inminente Playstation 2, pero lo cierto es que supuso un cambio radical en la imagen de la compañía, así como todo un soplo de aire fresco a la industria con títulos innovadores y divertidos (Space Channel, Crazy Taxy, Jet Set Radio, etc), potentes gráficamente (Soul Calibur, Ferrari F355), algunos de los mejores Sonic de la historia o títulos rompedores como Shenmue. Introdujo también por primera vez de forma masiva el juego online en nuestros televisores, destacando títulos como Chu Chu Rocket!, Phantasy Star Online o Quake III Arena.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BugHInD7wzQ/XrGZfuwpybI/AAAAAAAAL0w/GBDSSt6-Nz4dCJI54SrzidFwpl5x1mXEgCK4BGAsYHg/Dreamcast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-BugHInD7wzQ/XrGZfuwpybI/AAAAAAAAL0w/GBDSSt6-Nz4dCJI54SrzidFwpl5x1mXEgCK4BGAsYHg/Dreamcast.jpg" width="100%" /></a></div>
<br />Desgraciadamente, a mitad de ese flujo constante de juegazos que nos iba dando Dreamcast (y los que seguramente nos perdimos), la situación económica de la compañía tocó fondo y SEGA tuvo que abandonar precipitadamente el sistema. La dolorosa decisión suponía el fin de una etapa mítica en el mundo de los videojuegos: SEGA ya no fabricaría más consolas y pasaba a convertirse en una nueva third party. De esta manera, como si de carroñeros se tratase, las otras tres compañías del mercado de las consolas, con la recién llegada Microsoft a la cabeza, comenzaron a hacerse con los tesoros de SEGA. Playstation 2, Gamecube, Game Boy Advance y Xbox comenzaron a disfrutar así de conversiones y nuevas entregas de las sagas más míticas de la compañía. La consola de Sony se hizo con la exclusiva de Virtua Fighter 4, las de Nintendo gozaron de la mayor parte de los antiguos y nuevos juegos de Sonic así como de un nuevo F-Zero, mientras que Xbox se hizo nada menos que con joyas como Panzer Dragoon Orta, OutRun 2 o Shenmue II. Pese a la tristeza de ver a la compañía acabar así, no cabe duda de que gran parte del talento seguía en ella y se lanzaron grandes juegos hasta el final de la generación para todos los sistemas.<div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><font color="#b51200">8) Integración en Sega Sammy Holdings y llegada de la nueva generación de consolas</font></b><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En medio de un escenario en el que múltiples compañías japonesas comenzaron a fusionarse (el caso más sonado el de Enix con Square), SEGA hizo lo propio en 2004 con Sammy, compañía que albergaba un enorme negocio de máquinas pachinko en el país asiático. De esta manera nacía Sega Sammy Holdings, un conglomerado de empresas que en teoría iba a reunir lo mejor del negocio de los salones recreativos en todas sus facetas. Al tiempo que esto ocurría, empezaba a hablarse de la nueva generación de consolas: PS3, Xbox 360 y Wii. La llegada de estos sistemas se hizo especialmente duro para la mayoría de las compañías japonesas, que no supieron prever el éxito de Wii ni adaptarse con rapidez a los sistemas HD de Sony y Microsoft. Esta etapa no resultó tan fructífera como la anterior para SEGA y comenzó otra etapa con numerosos errores (los múltiples reinicios de Sonic, sagas míticas que fracasaron o no volvieron a tener secuelas), pero también algunos notables aciertos (Sonic en Wii, la saga Alien, Yakuza, Valkyria Chronicles o Virtua Fighter 5).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><font color="#b51200"><b>9) Lo inimaginable: Sonic y Mario se unen en un solo juego</b></font></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Unos pocos años después de que nazca Sega Sammy y que Wii comience a destacar en el mercado, SEGA y Nintendo nos sorprenden a todos con algo que pocos podían imaginar unos años atrás: el lanzamiento del primer Mario & Sonic. Se trataba de un juego enmarcado en el contexto de los Juegos Olímpicos en el que las míticas mascotas de ambas compañías, enemigas en el pasado, unían fuerzas. Probablemente no era el juego que todos los aficionados de Mario y Sonic esperaban, pero desde luego supuso una revolución y todo un acierto comercial en su momento. Eso ha hecho que ambos personajes hayan convertido su unión en una fructifera saga que ha recibido ya varias entregas. Por si fuera poco, Sonic acabaría sumándose al plantel de personajes de Super Smash Bros. contando a la larga con su propio amiibo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-P4dpMqr_IPs/XrGZ2H37XgI/AAAAAAAAL1E/PCppttx8Wrg6pMAWHFEU0BuXGvKgqHQ7gCK4BGAsYHg/mario%2Band%2Bsonic%2B2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-P4dpMqr_IPs/XrGZ2H37XgI/AAAAAAAAL1E/PCppttx8Wrg6pMAWHFEU0BuXGvKgqHQ7gCK4BGAsYHg/mario%2Band%2Bsonic%2B2.png" width="100%" /></a></div><b><font color="#b51200">10) El agridulce presente: entre Mega Drive Mini y las sagas olvidadas</font></b><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y tras este repaso llegamos al presente, en el que sin duda nos encontramos con una SEGA muy diferente a lo que un día fue. Esta claro que en la actualidad la compañía ha perdido la mayor parte del talento y el caracter innovador que le caracterizó en anteriores etapas y esto se refleja en el abandono cada vez más prolongado de sagas míticas. La compañía ha dejado en el cajón nombres como OutRun, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter, SEGA Rally, Virtua Tennis, Metropolis Street Racer o Daytona USA, centrándo sus esfuerzos mayoritariamente en Sonic y Yakuza. En algunos casos ha dado sus licencias a estudios externos que han conseguido resultados sorprendentes (Streets of Rage 4) o irregulares (Shenmue III para PS4 y PC o Panzer Dragoon en Switch), lo que denota una notable falta de confianza en las que un día fueron sus productos estrella. Eventualmente la compañía sigue viviendo del éxito de Mega Drive, con múltiples recopilatorios o a través del exitoso lanzamiento de Mega Drive Mini, que por un momento nos hizo recordar los tiempos en los que SEGA fabricaba hardware. Sin embargo, y a falta de sorpresas en este 60 aniversario de la compañía (más allá del criticado anuncio de Game Gear Micro), seguimos sin disfrutar de una gran cantidad de sus clásicos de Model II, III, Naomi 1 y 2, Master System, Saturn o Dreamcast, o continuamos sin ver secuelas sorprendentes. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En cualquier caso, y deseando su regreso a lo más alto, no tenemos más remedio que felicitar a SEGA por su 60 cumpleaños y esperemos que cumpla muchos más.<span style="background-color: white; color: #202124; display: inline; float: none; font-family: roboto, arial, sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: 0.1px; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: pre-wrap; word-spacing: 0px;"></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-76354242392019830242020-06-03T10:04:00.007+01:002020-06-03T10:08:50.164+01:00Sega anuncia Game Gear Micro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lQVW0Qouccs/XtdobHNTALI/AAAAAAAAL9Q/DVKpz37X2Tkn8xYVES4KFN1GJ-2p-bIHgCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-lQVW0Qouccs/XtdobHNTALI/AAAAAAAAL9Q/DVKpz37X2Tkn8xYVES4KFN1GJ-2p-bIHgCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B1.jpg" width="100%" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Como parte de la celebración de su 60 aniversario, Sega ha anunciado una reedición de su primera portátil, Game Gear, bajo el nombre de Game Gear Micro. Como su nombre indica, se trata de una versión considerablemente reducida de su consola, que de momento ha sido anunciada para Japón con un lanzamiento previsto el próximo 6 de Octubre por un precio de 4980 yenes (unos 41 €).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La microconsola se lanzará en cuatro colores, cada uno de ellos con cuatro juegos exclusivos, que serían los siguientes:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Game Gear negra:</b></div><div><div style="text-align: justify;">Out Run</div><div style="text-align: justify;">Puyo Puyo Tsu</div><div style="text-align: justify;">Royal Stone</div><div style="text-align: justify;">Sonic the Hedgehog</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Game Gear azul:</b></div><div><div style="text-align: justify;">Baku Baku Animal: Sekai Shiikugakari Senshuken</div><div style="text-align: justify;">Gunstar Heroes</div><div style="text-align: justify;">Sonic & Tails</div><div style="text-align: justify;">Sylvan Tale</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Game Gear amarilla:</b></div><div><div style="text-align: justify;">Nazo Puyo: Arle no Roux</div><div style="text-align: justify;">Shining Force</div><div style="text-align: justify;">Shining Force II</div><div style="text-align: justify;">Shining Force: Final Conflict</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Game Gear roja:</b></div><div><div style="text-align: justify;">Columns</div><div style="text-align: justify;">The G.G. Shinobi</div><div style="text-align: justify;">Megami Tensei Gaiden: Last Bible</div><div style="text-align: justify;">Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Os la compraréis? Os dejamos a continuación con más imágenes de la consola y su vídeo de presentación.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-unHnA1-6YY4/Xtdl05SK1OI/AAAAAAAAL4k/uJuvmv1th90VL8_EVhtiAp7Jr01Ut6HAACK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1009" data-original-width="1347" src="https://1.bp.blogspot.com/-unHnA1-6YY4/Xtdl05SK1OI/AAAAAAAAL4k/uJuvmv1th90VL8_EVhtiAp7Jr01Ut6HAACK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B2.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vfbMARKhWFA/XtdmXYB361I/AAAAAAAAL5Q/0I8qrTFesr02hs3vILx72ttwfIT849fMQCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="620" src="https://1.bp.blogspot.com/-vfbMARKhWFA/XtdmXYB361I/AAAAAAAAL5Q/0I8qrTFesr02hs3vILx72ttwfIT849fMQCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B7.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-CQFJArOs8BM/XtdmX4d_JXI/AAAAAAAAL5U/t_7tDaKKs7IHrL_RI6BaeRYfbfeClj5gwCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="620" src="https://1.bp.blogspot.com/-CQFJArOs8BM/XtdmX4d_JXI/AAAAAAAAL5U/t_7tDaKKs7IHrL_RI6BaeRYfbfeClj5gwCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B8.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4B6NSK0HhgQ/XtdmYRj5e6I/AAAAAAAAL5Y/2QKLkxILMxc24maQ2R9RTU22MzjQU8XfwCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="620" src="https://1.bp.blogspot.com/-4B6NSK0HhgQ/XtdmYRj5e6I/AAAAAAAAL5Y/2QKLkxILMxc24maQ2R9RTU22MzjQU8XfwCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B9.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TxCES7Hg6t0/XtdmY2gUOjI/AAAAAAAAL5c/Gd_byYC5K_kwprCYp7AkdGQ_puN12nUrwCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="620" src="https://1.bp.blogspot.com/-TxCES7Hg6t0/XtdmY2gUOjI/AAAAAAAAL5c/Gd_byYC5K_kwprCYp7AkdGQ_puN12nUrwCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B10.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4tcpN2etoBA/XtdmrQIS3BI/AAAAAAAAL7A/faDYMUd9qWs4Q9V_XTZFniucEgIXcjT6wCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1500" src="https://1.bp.blogspot.com/-4tcpN2etoBA/XtdmrQIS3BI/AAAAAAAAL7A/faDYMUd9qWs4Q9V_XTZFniucEgIXcjT6wCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B3.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1bts9IM6oFo/Xtdmr13PuMI/AAAAAAAAL7E/tSbszXsOgqcN_cCQP15ik8PnkBnSiT_VwCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1500" src="https://1.bp.blogspot.com/-1bts9IM6oFo/Xtdmr13PuMI/AAAAAAAAL7E/tSbszXsOgqcN_cCQP15ik8PnkBnSiT_VwCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B4.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZedwN1DMdbY/XtdmsfWc70I/AAAAAAAAL7I/FQbfZAmLqwg98GdfkO5d3fmelouWOcWRQCK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1500" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZedwN1DMdbY/XtdmsfWc70I/AAAAAAAAL7I/FQbfZAmLqwg98GdfkO5d3fmelouWOcWRQCK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B5.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b8itCF4E_uE/Xtdms64tQaI/AAAAAAAAL7M/gKQFqQXQTdIvM7tH_L_bpRNRNK2tcqbOACK4BGAsYHg/Game%2BGear%2BMicro%2B6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1500" src="https://1.bp.blogspot.com/-b8itCF4E_uE/Xtdms64tQaI/AAAAAAAAL7M/gKQFqQXQTdIvM7tH_L_bpRNRNK2tcqbOACK4BGAsYHg/s320/Game%2BGear%2BMicro%2B6.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>
<br />
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZJD0VZQzK1s" width="560"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-56139109172173530572020-05-06T14:13:00.000+01:002020-05-06T14:13:13.697+01:00Así es Resident Evil Remix: el remake fan de la primera entrega con el motor de RE4<div align="center"><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-c1VLVy_5SW4/XrK1G7_UUqI/AAAAAAAAL1o/V1oG9E_kAjo35dDexoHo6bemH5sBREywwCK4BGAsYHg/Resident%2Bevil%2Bremix%2B1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-c1VLVy_5SW4/XrK1G7_UUqI/AAAAAAAAL1o/V1oG9E_kAjo35dDexoHo6bemH5sBREywwCK4BGAsYHg/s600/Resident%2Bevil%2Bremix%2B1.png" width="100%" /></a></div>La saga Resident Evil es una que más remakes ha tenido en los últimos años. Las nuevas posibilidades jugables y gráficas de las consoals recientes han dado lugar a varias reediciones de entredas clásicas así como a la reimaginación de entregas principales como Resident Evil 2 y 3, que abandonan la persepectiva de cámaras fijas por la jugabilidad que ha caracterizado a la saga desde que se lanzara la cuarta entrega.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Es por ello, que no es de extrañar, que ante la falta de actualización de algunas de las entregas de la saga, algunos usuarios se hayan puesto manos a la obra. Y algunos con resultados muy sorprendentes como es el caso de este Resident Evil Remix que nos ocupa, el cual ha sido desarrollado por el canal de Youtube "Residence of Evil". <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nN8wAyoHtnw/XrK1PGJAXBI/AAAAAAAAL10/JRXBZq2d0eMFVfg6kJOAD1etv6D_BGqywCK4BGAsYHg/Resident%2Bevil%2Bremix%2B2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-nN8wAyoHtnw/XrK1PGJAXBI/AAAAAAAAL10/JRXBZq2d0eMFVfg6kJOAD1etv6D_BGqywCK4BGAsYHg/s600/Resident%2Bevil%2Bremix%2B2.png" width="100%" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Básicamente estamos ante una recreación del primer Resident Evil con las mecánicas jugables de Resident Evil 4. El título original ha recibido varias actualizaciones con el paso del tiempo, la principal de ellas el remake de Gamecube, que sin embargo, mantenía la jugabilidad clásica, algo que para algunos jugadores es todo un acierto y para otros un gran error. Recientemente hemos recibido versiones HD de dicho remake en PS4, Xbox One, Switch y PC, pero hasta la fecha Capcom no se ha animado a lanzar una reedición con cambios notables en la jugabilidad. Por ahora, los rumores apuntan a que el próximo remake de la compañía será Resident Evil 4, pero quién sabe si este vídeo acaba haciendo cambiar de opinión a Capcom. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Grd-J08Z-Ao/XrK1UZRnagI/AAAAAAAAL2A/BC8OtFbutLQIvbZRRW9_ZSpkXrFxRgoOgCK4BGAsYHg/Resident%2Bevil%2Bremix%2B3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="321" src="https://1.bp.blogspot.com/-Grd-J08Z-Ao/XrK1UZRnagI/AAAAAAAAL2A/BC8OtFbutLQIvbZRRW9_ZSpkXrFxRgoOgCK4BGAsYHg/s600/Resident%2Bevil%2Bremix%2B3.png" width="100%" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os dejamos a continuación con el video de este peculiar remix.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2wxBZv49GCY" width="560"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-69516161880238707042019-05-20T15:01:00.000+01:002019-05-20T15:01:07.081+01:00Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte II)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Am6Ponk7uaI/XOKyfNLkdfI/AAAAAAAALvQ/oVj1DbqfvsMGw2_dLmh7hs3OpPmwEFvqACLcBGAs/s1600/Pacman%2Band%2Bcontra%2B3D%2Badaptations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="580" height="356" src="https://3.bp.blogspot.com/-Am6Ponk7uaI/XOKyfNLkdfI/AAAAAAAALvQ/oVj1DbqfvsMGw2_dLmh7hs3OpPmwEFvqACLcBGAs/s640/Pacman%2Band%2Bcontra%2B3D%2Badaptations.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Continuamos con nuestro repaso a aquellas sagas de los 80 y 90 que lo tuvieron difícil en su salto a las 3D. Podéis hacer click <a href="https://eltrasterodelgamer.blogspot.com/2018/07/sagas-de-los-80-y-90-que-tuvieron.html" target="_blank">aquí </a>para ver la primera parte de este artículo.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Bomberman</span><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UbBDM9ubsos/XOJmbl-uxvI/AAAAAAAALuc/nKUyjsBhkkAg4hXfazURUgDeRM_akoabgCLcBGAs/s1600/bomberman%2Bclassic%2Bvs%2Bact%2Bzero%2Bdesign.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="275" data-original-width="628" height="280" src="https://1.bp.blogspot.com/-UbBDM9ubsos/XOJmbl-uxvI/AAAAAAAALuc/nKUyjsBhkkAg4hXfazURUgDeRM_akoabgCLcBGAs/s640/bomberman%2Bclassic%2Bvs%2Bact%2Bzero%2Bdesign.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uno de los grandes personajes de la Konami de los
90 no ha conseguido levantar cabeza hasta hace relativamente poco. Nacido en
pleno apogeo de las 2D y visitando casi todos los formatos de la época, su
sencillo planteamiento siempre ha hecho que sea un juego que difícilmente pueda
tener un replanteamiento total en 3D. Pese a ello, la franquicia ha coqueteado
con varias posibilidades tales como una versión en primera persona o un absurdo
enfoque “mature” con Bomberman: Act Zero para Xbox 360. Finalmente, lo que
parece que ha acabado funcionando para la saga ha sido mantener la jugabilidad
2D y su aspecto clásico pese a adaptarse a los gráficos 3D como ha sido el caso
del reciente Super Bomberman R para PC y las consolas actuales.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mortal Kombat</span><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-L6l776295zM/XOJnMxFhncI/AAAAAAAALuk/c_tjDx-mxb0wrUYiWTZ6LBasWXPrmlTxACLcBGAs/s1600/Mortal%2Bkombat%2B1%2Bimage%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="650" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-L6l776295zM/XOJnMxFhncI/AAAAAAAALuk/c_tjDx-mxb0wrUYiWTZ6LBasWXPrmlTxACLcBGAs/s640/Mortal%2Bkombat%2B1%2Bimage%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La saga creada por Ed Boon y John Tobias tardó en
encontrar su hueco entre los grandes referentes de la lucha en 3D, al igual que
sucedió con Street Fighter. Con la generación de los 32 bits ya en marcha
pudimos disfrutar del aclamado y criticado a partes iguales Mortal Kombat 3,
así como su versión Ultimate y experimentos como Mortal Kombat Mythologies o
Mortal Kombat Trilogy, todos ellos manteniendo el clásico estilo 2D y los
personajes prerenderizados que ha caracterizado a la franquicia. Finalmente, se
animarían a dar el salto a las tres dimensiones en 1997 con Mortal Kombat 4
para PC, Playstation y Nintendo 64, un título que, aun manteniendo gran parte
de la esencia de la saga, la relegó a un segundo plano. No sería hasta la
generación de los 128 bits que Mortal Kombat recobraría el interés de los
usuarios con el lanzamiento de Deathly Alliance y actualmente vuelve a ser una de las sagas de lucha más vendidas.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Megaman</span><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-LgOzx9FKzkM/XOJnc8aNsGI/AAAAAAAALus/ch6LEDt7jnE3HAprcfxfNFguFa8f04u5gCLcBGAs/s1600/Megaman%2BCollection.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="850" height="338" src="https://2.bp.blogspot.com/-LgOzx9FKzkM/XOJnc8aNsGI/AAAAAAAALus/ch6LEDt7jnE3HAprcfxfNFguFa8f04u5gCLcBGAs/s640/Megaman%2BCollection.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al igual que otras leyendas del píxel como
Bomberman o Pac Man, Megaman tuvo serias dificultades para adaptarse a las 3D y
de hecho a día de hoy podría decirse que nunca lo ha hecho. El héroe azul de
Capcom se pasó a las 3D con Megaman Legends para Playstation y Megaman 64 para
Nintendo 64, títulos que sin ser malos no terminaron de cuajar como sus
antecesores. Desde entonces la saga ha ido dando tumbos, encontrando cierto
reconocimiento en las numerosas entregas 2D para Nintendo DS y ha pasado por momentos
de abandono por parte de la propia Capcom.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Contra</span><o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-YoGPE8YzNs8/XOKxD86XL9I/AAAAAAAALvE/BDKy8N6mtNcMpx5PDS22mnDZ_fwqTLCBwCLcBGAs/s1600/Contra%2BSNES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="580" height="356" src="https://3.bp.blogspot.com/-YoGPE8YzNs8/XOKxD86XL9I/AAAAAAAALvE/BDKy8N6mtNcMpx5PDS22mnDZ_fwqTLCBwCLcBGAs/s640/Contra%2BSNES.jpg" width="640" /></a></div>
El clásico de Konami se resistió a las 3D hasta
el año 1996, en el que fue lanzado Contra: Legacy of War para Playstation. Le
seguirían otras curiosas incursiones en este campo como Neo Contra para
Playstation 2. Todas ellas intentaron mantenerse fieles al espíritu del juego
original pese al cambio de perspectiva pero está claro que nadie se acordará de
esta saga por sus entregas en 3D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Pac-Man</span><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Gu5ogOZ3hH0/XOJnqlv6PhI/AAAAAAAALuw/PfMNT2NvoKc5b9lQMXE-qpAwhr3pUuWowCLcBGAs/s1600/Pac-man.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="628" height="304" src="https://2.bp.blogspot.com/-Gu5ogOZ3hH0/XOJnqlv6PhI/AAAAAAAALuw/PfMNT2NvoKc5b9lQMXE-qpAwhr3pUuWowCLcBGAs/s640/Pac-man.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Repetir el éxito de un juego como Pac-Man, capaz
de dar lugar a miles de clones e introducir en nuestro lenguaje una palabra
como “comecocos” no es nada fácil. Y sino que se lo digan a Namco, que desde el
boom de los primeros juegos no ha conseguido encontrar el merecido hueco para
su mascota. Está claro que al igual que muchos otros juegos de la lista, la
idea original de Pac-Man se desarrolla mucho mejor en 2D. Otro asunto es que
posteriormente Namco intentara convertir al personaje en un competidor de
Mario, con títulos de plataformas que comenzaron siendo en 2D y se acabaron
pasando a las tres dimensiones con Pac-Man World para Playstation. Desde
entonces se han lanzado varios juegos más de plataformas en 3D para las
sucesivas generaciones de consolas que han pasado por el mercado de forma muy
discreta. Finalmente, el bueno de Pac-Man parece haber vuelto a funcionar bien
con su fórmula más clásica y ciertos elementos 3D con Pac-Man Championship y
Pac-Man 256.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Age of Empires</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-TOenZSESelo/XOJoBvgA0hI/AAAAAAAALu4/6yR7b2VAikgIvcTv-Dwu9k8Sa2dVQapSwCLcBGAs/s1600/Age%2Bof%2Bempires%2Biii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-TOenZSESelo/XOJoBvgA0hI/AAAAAAAALu4/6yR7b2VAikgIvcTv-Dwu9k8Sa2dVQapSwCLcBGAs/s640/Age%2Bof%2Bempires%2Biii.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;">La saga Age of Empires fue todo un referente del
género de la estrategia en la década de los 90 con sus dos juegos y numerosas
expansiones. Es por ello que no es de extrañar que en pleno 2005 Microsoft y
Ensemble se decidieran a repetir el éxito con una tercera entrega que se
convertiría en la primera en 3D. Pese a que en general fue bien recibida por la
crítica, lo cierto es que varios cambios jugables y visuales, unido al largo
tiempo de desarrollo y los cambios en el mercado hicieron que no se alcanzara
la popularidad de Age of Empires II. Esto por supuesto es discutible y va en
cuestión de gustos ya que muchos usuarios prefieren la tercera entrega. Sin
embargo, la realidad es que desde entonces la saga no ha sabido encontrar su
hueco y se ha tenido que recurrir a free-to-plays y reediciones HD de las dos
primeras entregas para recuperar parte del reconocimiento perdido. En la
actualidad Age of Empires 4 está en marcha y confiamos en que vuelva a convertirse
en un referente del género.</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-47444559403166241572018-07-30T11:16:00.000+01:002018-07-30T11:16:08.746+01:00Así lucía la recreativa del cancelado SegaSonic Bros.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-VehU9dm-Bm0/W17keuMtQgI/AAAAAAAALrM/OlBJfQce1bQjC5-XtkNGQU-GkAc8NAdVwCLcBGAs/s1600/SegaSonic%2BBros%2Blogo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="850" height="auto" src="https://4.bp.blogspot.com/-VehU9dm-Bm0/W17keuMtQgI/AAAAAAAALrM/OlBJfQce1bQjC5-XtkNGQU-GkAc8NAdVwCLcBGAs/s640/SegaSonic%2BBros%2Blogo.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
En pleno auge por el lanzamiento de Sonic the Hedgehog en 1991, Sega dio luz verde al desarrollo de una serie de juegos arcade protagonizados por su popular erizo que acabaron desembocando en títulos como el plataformas SegaSonic the Hedgehog, jamás editado en una consola. Sin embargo, otros juegos arcade de Sonic de la época eran hasta hace unos años totalmente desconocidos como fue el caso del cancelado SegaSonic Bros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Similitudes aparte con el nombre de su máximo rival en la época, Super Mario Bros, lo cierto es que se trataba de un juego de puzzles con un planteamiento similar a Columns en el que Sonic compartía protagonismo con dos hermanos que nunca han aparecido en la saga. Fue desarrollado para la placa Sega System C2 bajo el mando de Fukio Mitsuji, creador de Bubble Bobble, con vistas a un posible lanzamiento en 1992.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-gdgSus_VjR8/W17kmMWmCZI/AAAAAAAALrQ/2AOqW1VV7skC877pyQzn9x4o3S1gzCtsgCLcBGAs/s1600/SegaSonic%2BBros%2B1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="850" height="auto" src="https://4.bp.blogspot.com/-gdgSus_VjR8/W17kmMWmCZI/AAAAAAAALrQ/2AOqW1VV7skC877pyQzn9x4o3S1gzCtsgCLcBGAs/s640/SegaSonic%2BBros%2B1.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El título había permanecido en la sombra durante más de 20 años, hasta que en 2013 Kohji Kenjoh, creador de Custom Robo, habló de su existencia en Twitter. En 2016 se recuperó una placa y ahora dos años después, han aparecido los primeros videos en la feria California Extreme 2018. Os dejamos con los dos videos filtrados estos días:</div>
<br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JBVMELPFC4Y" width="560"></iframe>
<br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g97fHENH9TQ" width="560"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-2242126859958097842018-07-23T12:00:00.000+01:002018-07-23T12:00:06.736+01:00Así era Mario Kart XXL: ¿el Mario Kart en 3D de Game Boy Advance?<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ITElwggHl8U/W1I_SAPHweI/AAAAAAAALpg/GXVNwaoouFMwN66k3FQqolHKklrTnbDRgCLcBGAs/s1600/Mario%2Bkart%2Bxxl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="850" height="auto" src="https://2.bp.blogspot.com/-ITElwggHl8U/W1I_SAPHweI/AAAAAAAALpg/GXVNwaoouFMwN66k3FQqolHKklrTnbDRgCLcBGAs/s640/Mario%2Bkart%2Bxxl.jpg" width="100%" /></a></div>
Game Boy Advance probablemente no fue todo lo explotada que podría haber sido. La portátil de Nintendo vivió un catálogo repleto de ports y conversiones, además de un buen número de joyas exclusivas. Sin embargo, la mayor parte de ella se desarrollaron en 2D, algo que contrasta con las posibilidades 3D que -al menos sobre el papel- tenía la consola al ser presentada al público.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Uno de los títulos que se resistió a dar un salto completo a las 3D fue Mario Kart. La portátil recibió su correspondiente entrega con Super Circuit, que gracias al buen hacer de Nintendo, acabó resultando ser un gran título que nos recordaba a la entrega para SNES.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace unos años, sin embargo, salía a la luz una beta de un misterioso título llamado Mario Kart XXL desarrollado por <span class="st">Denaris Entertainment Software</span>. Tras este nombre se escondía el que podría haber sido la entrega 3D de la portátil. Funcionando en una Gamecube, el vídeo filtraba este supuesto proyecto que lucía "sospechosamente bien" para tratarse de Game Boy Advance.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A diferencia de Super Circuit, el título utiliza una visión 3D con cámara configurable. En el vídeo podemos ver cómo se mueve Mario en solitario por un escenario plano y bastante simple, pero que sin duda podía haber dado mucho juego en una portátil como GBA. Eso sí, la ausencia de rivales hace sospechar que podían existir limitaciones para llevarlo a cabo como un juego completo. ¿Qué os parece? ¿Os hubiera gustado que se hubiera hecho realidad?.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zL8FdA3lshY" width="420"></iframe>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-65812150514196867552018-07-21T11:00:00.000+01:002018-07-21T15:51:43.740+01:00Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte I)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RE-J8jY2QOQ/W1HFhZp4tfI/AAAAAAAALpU/eJ3tbzrJn9MIUz3O_OMRDlZIBB-Cx-sjACLcBGAs/s1600/De%2Blas%2B2D%2Ba%2Blas%2B3d%2BFrom%2B2d%2Bto%2B3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="auto" src="https://1.bp.blogspot.com/-RE-J8jY2QOQ/W1HFhZp4tfI/AAAAAAAALpU/eJ3tbzrJn9MIUz3O_OMRDlZIBB-Cx-sjACLcBGAs/s640/De%2Blas%2B2D%2Ba%2Blas%2B3d%2BFrom%2B2d%2Bto%2B3d.jpg" width="100%" /></a></div>
La década de los 90 supuso sin duda una época de
cambios revolucionarios en el sector del videojuego. Los que vivimos aquella
etapa fuimos testigos de la transición del píxel al polígono y del
nacimiento y reinvención de icónicas sagas y nuevas formas de juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El paso a las 3D hizo que muchas desarrolladoras se apresuraran por llevar (e incluso forzar) sus proyectos al terreno poligonal. Muchas de ellas no estaban bien preparadas para el salto y en cierto modo fue una etapa de experimentación, en la que a veces no se tenía muy claro hacia qué formas de juego nos iban a llevar los entornos tridimensionales. Todos estos cambios desembocaron en la pérdida de popularidad de muchos
géneros bien establecidos generaciones anteriores y la caída de sagas que no supieron adaptarse a la moda del momento. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este artículo repasamos algunas de esas sagas
que, o bien desaparecieron con la transición a las 3D o tuvieron problemas
iniciales para adaptarse a los cambios hasta que encontraron el camino
correcto. Comenzamos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Bubsy</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-BFNbNFE_Y3A/W1G9YyKRzEI/AAAAAAAALoQ/G9RinrNc4koXZiW191LlNUM8JKtzzvUvQCLcBGAs/s1600/bubsy%2B3d-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="100%" height="auto" src="https://4.bp.blogspot.com/-BFNbNFE_Y3A/W1G9YyKRzEI/AAAAAAAALoQ/G9RinrNc4koXZiW191LlNUM8JKtzzvUvQCLcBGAs/s640/bubsy%2B3d-2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El caso de Bubsy posiblemente se trate de uno de
los casos más claros de descalabro en su paso a las 3D. El título de Accolade
tuvo tres entregas 2D que se repartieron entre Super Nintendo, Megadrive, PC,
Game Boy y Atari Jaguar. Pese a las críticas mixtas, parecía tenerlo todo para
triunfar en la década de los 90: una mascota carismática y una jugabilidad
similar a los grandes plataformas que tanto proliferaban en ese entonces. Sin
embargo, mientras competidores como Mario se pasaban satisfactoriamente a las
3D, Bubsy tuvo un enorme tropiezo con Bubsy 3D para Playstation. El título
presentaba un aspecto verdaderamente primigenio y una pésima jugabilidad. Todo
ello en pleno 1997, año en el que ya existían varias joyas en su género como
Super Mario 64 o Crash Bandicoot. Desde entonces no hemos vuelto a tener entregas
nuevas de esta saga a excepción de reediciones en Steam.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Earthworm Jim</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-8OKJYWqu1Do/W1G-YAgXMsI/AAAAAAAALoY/_lZFpCslPAMa3uiraD21Gbg3f5ic1IciQCLcBGAs/s1600/earthworm%2Bjim%2B3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="100%" height="auto" src="https://4.bp.blogspot.com/-8OKJYWqu1Do/W1G-YAgXMsI/AAAAAAAALoY/_lZFpCslPAMa3uiraD21Gbg3f5ic1IciQCLcBGAs/s640/earthworm%2Bjim%2B3d.jpg" width="640" /></a></div>
La famosa lombriz de Shiny comenzó su andadura en
pleno final de la generación de los 16 bits de Nintendo y Sega recibiendo
valoraciones muy positivas y encumbrando a su creador, David Perry. Su secuela
lanzada en 1995 volvió a gozar de gran popularidad al repetir el mismo esquema
del título original. Sin embargo, el lanzamiento de los nuevos sistemas de Sony
y Sega hacía cada vez más inevitable el salto de Jim a las 3D. Se decidió en
aquel momento encargar a un equipo diferente el desarrollo de Earthworm Jim 3D,
que se extendió de forma torturosa por casi tres años hasta ser lanzado en
Nintendo 64 y PC. El resultado distó bastante de lo esperado para la saga y
muchos ya se habían olvidado del carisma noventero de Jim, por lo que desde
entonces sólo hemos podido disfrutar de una discreta secuela, un relanzamiento
HD de la primera entrega y muchos juegos cancelados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Flashback</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Vq4NZX6AKwQ/W1G_H_35IsI/AAAAAAAALok/4ZXILU1XG_kpAvSB1vV5Mngst-vhqcizwCLcBGAs/s1600/Flashback%2Bfade%2Bto%2Bblack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="100%" height="auto" src="https://1.bp.blogspot.com/-Vq4NZX6AKwQ/W1G_H_35IsI/AAAAAAAALok/4ZXILU1XG_kpAvSB1vV5Mngst-vhqcizwCLcBGAs/s640/Flashback%2Bfade%2Bto%2Bblack.jpg" width="640" /></a></div>
En la industria del videojuego también existen
los “one-hit wonders” y este es sin duda el caso de la saga Flashback. El
título original de acción y aventura lanzado en 1992 para la mayoría de los
formatos de la época gozó de cierta popularidad por su atractivo apartado
visual y un planteamiento ligeramente diferente a todo lo que dominaba el
mercado en aquel entonces. En 1995 Delphine Software se lanzaría a por una
secuela llamada Fade to Black completamente en 3D para Windows y Playstation
que no lograría el éxito esperado y que sepultó las posibilidades de volver a
ver una continuación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Final Fight / Streets of Rage</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-1odACr_U-L4/W1G_3G23UzI/AAAAAAAALos/9tY5zcuri94zU_MXprD9iiArZJ0ZN1LpgCLcBGAs/s1600/Final%2Bfight%2Bstreetwise.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="100%" height="auto" src="https://3.bp.blogspot.com/-1odACr_U-L4/W1G_3G23UzI/AAAAAAAALos/9tY5zcuri94zU_MXprD9iiArZJ0ZN1LpgCLcBGAs/s640/Final%2Bfight%2Bstreetwise.jpg" width="640" /></a></div>
Final Fight y Streets of Rage fueron los dos
claros competidores del género de las peleas callejeras de los 90, destacando especialmente
en Super Nintendo y Megadrive respectivamente. El destino hizo que ambas sagas
experimentaran una trayectoria similar con tres exitosas entregas en 2D en
dichos sistemas y su posterior desaparición en la primera generación de
consolas 3D. Durante un buen tiempo sólo pudimos disfrutar de varias
reediciones o de los personajes de Final Fight en la saga Street Fighter Alpha.
Finalmente fue Capcom la que se decidió a relanzar el género sin éxito con
Final Fight: Streetwise para PS2 y Xbox. A dicha entrega le siguieron varias
reediciones para las tiendas online de Nintendo, Sony y Microsoft, una
estrategia que parcialmente también siguió Sega con Streets of Rage. Tras muchos años de
ausencia, todo parece indicar que seguiremos sin nuevas entregas de ambas
sagas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Street Fighter </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-O9pJR7tVkck/W1HBg5tTAZI/AAAAAAAALpA/wFjq5oVsZAEXfWZl0TPxAoGrgrPDY3l_QCLcBGAs/s1600/street%2Bfighter%2Biv%2Bhodouken.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="auto" src="https://4.bp.blogspot.com/-O9pJR7tVkck/W1HBg5tTAZI/AAAAAAAALpA/wFjq5oVsZAEXfWZl0TPxAoGrgrPDY3l_QCLcBGAs/s640/street%2Bfighter%2Biv%2Bhodouken.jpg" width="100%" /></a></div>
Tras arrasar en los salones recreativos, Capcom pasó
una época complicada con Street Fighter durante las generaciones de los 32 y
128 bits. Street Fighter II había puesto el listón muy alto, por lo que la
compañía decidió durante los años posteriores vivir de reediciones, continuar
la saga principal en 2D y crear nuevas variantes como las subsagas Alpha y EX.
El resultado de estas decisiones fue bastante extraño. Por un lado Street
Fighter III no logró alcanzar la popularidad de su predecesor y tuvo que
esperar a sistemas superiores técnicamente para llegar a los hogares, lo que
hizo que la saga Alpha se convirtiera en la parte más visible de la franquicia
durante una buena etapa. Al mismo tiempo, la primera incursión de Street
Fighter en las 3D vino de la mano del estudio Arika y la subsaga EX, que sin ser mal juego tuvo
que vivir junto a sus secuelas durante dos generaciones a la sombra de otros grandes del género como
Tekken. Finalmente, Capcom daría con la fórmula para renovar su juego de lucha
con la llegada de Street Fighter IV para PS3, Xbox 360 y PC. Un gran trabajo
que desafortunadamente ha quedado enterrado tras una serie de cuestionables
decisiones durante el lanzamiento de Street Fighter V para PC y PS4.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Sonic</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5R-HT0CYKtA/W1HEYX4sCRI/AAAAAAAALpM/UNFr5-X2fjoju2VYMYu9m0V9gaMbjeQqwCLcBGAs/s1600/sonic%2B3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="auto" src="https://3.bp.blogspot.com/-5R-HT0CYKtA/W1HEYX4sCRI/AAAAAAAALpM/UNFr5-X2fjoju2VYMYu9m0V9gaMbjeQqwCLcBGAs/s640/sonic%2B3d.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
La mascota de Sega alcanzó su máximo apogeo en la
consola que lo vio nacer, Megadrive. Es normal que ante la llegada de sistemas capaces
de gráficos poligonales como 32X o Saturn, la compañía apostase por Sonic como
principal reclamo. Antes de ello, Sonic tuvo su primera incursión en el mundo
poligonal con Sonic 3D para Megadrive, si bien no se trataba del salto
definitivo. El desarrollo del que debía ser el gran competidor de Super Mario
64, Sonic X-Treme para Sega Saturn, se complicó demasiado, lo que se juntó con
la lenta agonía de la consola en el mercado frente a sus competidores. Durante
esta etapa los usuarios tuvieron que conformarse con el recopilatorio Sonic
Jam, que incluía algunos elementos en 3D y el juego de carreras Sonic R. No
sería hasta Dreamcast que veríamos un verdadero salto en la saga gracias a
Sonic Adventure 1 y 2. Desde entonces la saga ha ido dando tumbos, yendo y
viniendo de las 2D a las 3D y viceversa, con algunos juegos notables y muchos
desaciertos.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
En los próximos días publicaremos la segunda parte de este artículo, ¡seguid atentos a El Trastero del Gamer!. </div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-60085980769169840552018-07-19T10:58:00.000+01:002018-07-19T10:58:41.826+01:00Especial: Retro Unboxings de consolas de sobremesa de Nintendo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-eW5w4JCkBog/W1BeZDEzunI/AAAAAAAALns/U6iol4dN3kgLbsQY96SRukf0gGUVvVxtQCLcBGAs/s1600/Unboxing%2Boriginal%2BNES.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="100%" height="auto" src="https://3.bp.blogspot.com/-eW5w4JCkBog/W1BeZDEzunI/AAAAAAAALns/U6iol4dN3kgLbsQY96SRukf0gGUVvVxtQCLcBGAs/s640/Unboxing%2Boriginal%2BNES.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
A todos nos gusta la satisfacción de desempaquetar una consola por primera vez, pero muchos de nosotros nunca hemos podido ver qué se siente al abrir consolas antiguas o éramos tan pequeños que ni nos acordamos. Por ello en este primer especial recopilamos vídeos de unboxings de consolas retro, en este caso de las sobremesa de Nintendo, ¡que los disfrutéis!.</div>
<br />
<b>NES + Super Mario Bros. 3:</b><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/27q_p7zP_bQ" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<b>NES Deluxe Set:</b>
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xENKe61B97E" width="560"></iframe><br />
<br />
<br />
<b>Super Nintendo americana + Mario Kart:</b><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5YClCh9L4rM" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<b>Super Nintendo europea:</b><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/47ci-V5Btjc" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<b>Nintendo 64 y Super Mario 64:</b><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pfdXzLAET5o" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<b>Gamecube:</b><br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/e_iHVlYxSwo" width="560"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-21314122679236567262017-01-14T01:25:00.000+00:002017-01-14T01:25:00.636+00:00Un fan retoma el estilo original de Resident Evil 4 en una breve demo<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-DTnPpfAkP34/WHl9XVivHdI/AAAAAAAALW4/zbQn4FXBTiAcEuSozb6FgtJOwPOkiD95ACLcB/s1600/Resident%2Bevil%2B35.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-DTnPpfAkP34/WHl9XVivHdI/AAAAAAAALW4/zbQn4FXBTiAcEuSozb6FgtJOwPOkiD95ACLcB/s628/Resident%2Bevil%2B35.png" width="100%" /></a></div>
Como muchos recordaréis, Resident Evil 4 para Gamecube se mostró en sus primeros vídeos como un título mucho más enfocado hacia el terror en comparación con el resultado final, que acabó orientándose más a la acción. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
No son pocos los fans que desearían que el proyecto original, también protagonizado por Leon, se hubiese lanzado de alguna forma al mercado. Como prueba de ello, esta semana ha surgido un video de un fan de la saga de Capcom (llamado <a href="https://www.youtube.com/channel/UC7plwk4Y1UateD6zaq04Hqg" target="_blank">ShiguWorks en Youtube</a>) que parece haber comenzado a recrear lo que podría haber sido esa versión del juego, bajo el título de Resident Evil 3.5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como podéis ver a continuación, el primer vídeo del proyecto tiene muy buena pinta, con gráficos a la altura de los últimos tiempos y un estilo muy similar al de los primeros vídeos que se nos mostraron en el E3 2003 de Resident Evil 4 para Gamecube. Incluye además un guiño a la inminente séptima entrega de la saga. La demo, que por ahora se encuentra abierta al público puede descargarse desde e<a href="https://mega.nz/#!TkRz3CzK!dSjURSMQ4CZtmqGOgT9zRjssqWZAd5LEfB4D21xF3_4" target="_blank">ste enlace</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se desconoce por cuánto tiempo este proyecto seguirá en marcha, visto el largo historial de juegos creados por fans que acaban cancelados por entrar en conflicto con los intereses de las compañías. Por ahora ShiguWorks asegura tener un guión y un actor de doblaje para Leon, por lo que habrá que seguir atentos a sus próximos avances.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="351" src="https://www.youtube.com/embed/pGvI_WDrfmI" width="628"></iframe>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-52185130483537725522017-01-08T12:33:00.001+00:002017-01-08T12:33:42.606+00:00Super Retro Boy, la Game Boy definitiva... y no oficial<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-65F16PfDoXQ/WHIwo1yoQYI/AAAAAAAALWc/uPQIlLGBJN8fzrmmOPWnrqMv5T3NfwKRACLcB/s1600/Super%2BRetro%2BBoy%2B1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://3.bp.blogspot.com/-65F16PfDoXQ/WHIwo1yoQYI/AAAAAAAALWc/uPQIlLGBJN8fzrmmOPWnrqMv5T3NfwKRACLcB/s628/Super%2BRetro%2BBoy%2B1.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El CES 2017 nos ha traído una de las novedades retro más interesantes de lo que va de año: una revisión de la Game Boy original. Se trata de Super Retro Boy, que no sólo será capaz de reproducir los cartuchos de la clásica portátil de Nintendo sino también los de la más reciente Game Boy Advance.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Para ello, sus creadores, <a href="http://retro-bit.com/home-right" target="_blank">Retro Big Gaming</a>, han apostado por el diseño vertical de la primera consola, manteniendo el mismo esquema de colores pero añadiendo al panel frontal los botones L y R que comenzaron a usarse por primera vez en Game Boy Advance. También se ha presentado una versión alternativa en color negro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vendría equipada además con una batería con una capacidad de 2500 mAh que permitiría hasta 10 horas de juego y una pantalla TFT de alta resolución más resistente a arañazos y roturas que la original. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-NfN6CsiL9aU/WHIwzlVmr9I/AAAAAAAALWg/8xoGd3hBQq4V_bLuiBfIV7CBqCz17mvvgCLcB/s1600/SUper%2BRetro%2BBoy%2B2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-NfN6CsiL9aU/WHIwzlVmr9I/AAAAAAAALWg/8xoGd3hBQq4V_bLuiBfIV7CBqCz17mvvgCLcB/s628/SUper%2BRetro%2BBoy%2B2.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De momento, esta apuesta por recuperar el universo portátil de Nintendo ha sido premiada en el CES 2017 y sigue adelante. La pregunta es si tras el éxito de productos como NES Mini, la compañía japonesa permitirá la comercialización de un producto de este tipo, que restaría impacto a una supuesta revisión oficial de su Game Boy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="351" src="https://www.youtube.com/embed/k2cP8ldlWr4" width="628"></iframe>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fuentes: <a href="https://twitter.com/engadget" target="_blank">Engadget</a>, <a href="http://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/super-retro-boy-game-boy-que-todos-habian-sonado-56640" target="_blank">Computer Hoy</a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-88485134433422825302017-01-05T11:09:00.000+00:002017-01-05T11:09:32.846+00:00Super Nintendo inspira un modelo de zapatillas personalizadas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-uI0d3FOzyR4/WG4ohH4G-ZI/AAAAAAAALVs/OualhJqtmPgZhVMCeLtxCqEOuGy2-pfJACLcB/s1600/Jordan%2BSNES.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="444" src="https://3.bp.blogspot.com/-uI0d3FOzyR4/WG4ohH4G-ZI/AAAAAAAALVs/OualhJqtmPgZhVMCeLtxCqEOuGy2-pfJACLcB/s628/Jordan%2BSNES.jpg" width="100%" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta semana la web <a href="http://freakersneaks.com/" target="_blank">Freaker Sneaks</a>, conocida desde hace unos años por sus diseños personalizados de zapatillas, ha vuelto a ser actualidad en el mundo de los videojuegos al anunciar unas nuevas zapatillas inspiradas en Super Nintendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Como podéis ver en la imagen, las zapatillas no sólo cuentan con los clásicos tonos grises de la popular consola de Nintendo sino que también dispone de una cruceta y botones reales en la parte posterior de las mismas. De momento no se conoce el precio del producto, pero podréis encontrar más información del mismo <a href="http://freakersneaks.com/portfolio-item/jordan-super-nintendo-iv/" target="_blank">aquí</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Este diseño nos recuerda a otros que la misma web ha puesto a la venta con anterioridad como los inspirados en Street Fighter II o las distintas versiones de Playstation 4 que os adjuntamos a continuación.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-BYe70GjPNyk/WG4ozLGYZ1I/AAAAAAAALVw/B_A61y4E70sX8T3AgqNB22l2x_R_1LJ3QCLcB/s1600/Jordan%2BPS4%2B2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://4.bp.blogspot.com/-BYe70GjPNyk/WG4ozLGYZ1I/AAAAAAAALVw/B_A61y4E70sX8T3AgqNB22l2x_R_1LJ3QCLcB/s640/Jordan%2BPS4%2B2.jpg" width="100%" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-slwtIXZrMZQ/WG4ozsViVII/AAAAAAAALV8/eLo8UvTD3mYyWjrxPtjPqR6rS66JXdb2ACLcB/s1600/Jordan%2BPS4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="https://4.bp.blogspot.com/-slwtIXZrMZQ/WG4ozsViVII/AAAAAAAALV8/eLo8UvTD3mYyWjrxPtjPqR6rS66JXdb2ACLcB/s640/Jordan%2BPS4.jpg" width="100%" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-bNN1Bbz2d9Y/WG4ozD0QPnI/AAAAAAAALV0/Yn2JLAq3bOM2iC68-GdadpgkZn97VcmqwCLcB/s1600/Jordan%2BPS4%2B20%2Banniversary.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="448" src="https://2.bp.blogspot.com/-bNN1Bbz2d9Y/WG4ozD0QPnI/AAAAAAAALV0/Yn2JLAq3bOM2iC68-GdadpgkZn97VcmqwCLcB/s640/Jordan%2BPS4%2B20%2Banniversary.jpg" width="100%" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3K33sF0DcfE/WG4ozmyDK9I/AAAAAAAALV4/OZ5eEJL1Hs0j6G9mPSKnBot1RNKNe9rXgCLcB/s1600/Jordan%2BPS4%2Bwhite.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="419" src="https://1.bp.blogspot.com/-3K33sF0DcfE/WG4ozmyDK9I/AAAAAAAALV4/OZ5eEJL1Hs0j6G9mPSKnBot1RNKNe9rXgCLcB/s640/Jordan%2BPS4%2Bwhite.jpg" width="100%" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-bxLKOdx2wgg/WG4o07155DI/AAAAAAAALWA/qp-X6S8A13Yn4eyDQKmFFR22xRWKVSFdgCLcB/s1600/Jordan%2BStreet%2Bfighter%2BII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="452" src="https://3.bp.blogspot.com/-bxLKOdx2wgg/WG4o07155DI/AAAAAAAALWA/qp-X6S8A13Yn4eyDQKmFFR22xRWKVSFdgCLcB/s640/Jordan%2BStreet%2Bfighter%2BII.jpg" width="100%" /></a></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-77143799100421594222016-07-14T16:27:00.001+01:002016-07-25T13:24:40.959+01:00Así es la versión Nintendo Classic Mini de NES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7QQ9AZeZEv0/V4euoIW3QhI/AAAAAAAALSo/sAkQh2zl0osopNjoQwYE4wcJF1Eh8-KQQCLcB/s1600/NES%2BNintendo%2BClassic%2BMini.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-7QQ9AZeZEv0/V4euoIW3QhI/AAAAAAAALSo/sAkQh2zl0osopNjoQwYE4wcJF1Eh8-KQQCLcB/s628/NES%2BNintendo%2BClassic%2BMini.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nintendo nos ha sorprendido a todos hoy con el anuncio de una nueva versión de su clásica consola NES que en esta ocasión volverá al mercado en formato reducido bajo la etiqueta de <b>Nintendo Classic Mini.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
La nueva consola <b>se lanzará el próximo 11 de Noviembre</b>, costando al menos en Estados Unidos 59,99 dólares. Vendrá acompañada de un mando clásico (se pueden adquirir más por separado), 30 juegos preinstalados y la posibilidad de conectarse a cualquier televisor actual a través de HDMI. Vendrá también con un cable USB para recargar y los mandos serán compatibles con los títulos de la consola virtual de Wii y Wii U.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sjosGNf3zdA/V4eu8cRo0KI/AAAAAAAALSs/QyCQhlKFY2o_SkSvkoYG76xphmSrSW_9wCLcB/s1600/Nintendo%2BClassic%2BMini%2BNES.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://1.bp.blogspot.com/-sjosGNf3zdA/V4eu8cRo0KI/AAAAAAAALSs/QyCQhlKFY2o_SkSvkoYG76xphmSrSW_9wCLcB/s628/Nintendo%2BClassic%2BMini%2BNES.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El relanzamiento de la consola supone una nueva oportuniadad para multitud de jugadores y nostálgicos que no tuvieron la oportunidad de disfrutar de la original. A su vez supone una forma diferente de llevar una consola clásica al mercado, <b>después de que Sega haya hecho durante años algo similar</b> pero siempre llegando a acuerdos con terceras compañias. ¿Qué os parece la iniciativa?.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejamos a continuación la lista de juegos que vendrán con la consola:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Balloon Fight<br />
BUBBLE BOBBLE<br />
Castlevania<br />
Castlevania II: Simon’s Quest<br />
Donkey Kong<br />
Donkey Kong Jr. <br />
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE<br />
Dr. Mario<br />
Excitebike<br />
FINAL FANTASY<br />
Galaga<br />
GHOSTS’N GOBLINS<br />
GRADIUS<br />
Ice Climber<br />
Kid Icarus<br />
Kirby’s Adventure<br />
Mario Bros. <br />
MEGA MAN 2<br />
Metroid<br />
NINJA GAIDEN<br />
PAC-MAN<br />
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream<br />
StarTropics<br />
SUPER C<br />
Super Mario Bros.<br />
Super Mario Bros. 2<br />
Super Mario Bros. 3<br />
TECMO BOWL<br />
The Legend of Zelda<br />
Zelda II: The Adventure of Link<br />
</div>
<br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="351" src="https://www.youtube.com/embed/qAGVilt3Rls" width="628"></iframe>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-22536963591942800762016-04-29T18:15:00.001+01:002016-04-29T18:18:38.695+01:00¿Sabías qué... hubo una consola de Sega con varios juegos de Pokémon?<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-gdrMVtNSyYw/VyOWl3gg2yI/AAAAAAAALSM/JYe64f328n8C50rbZDlAEN4uEUYxIRa2wCLcB/s1600/Sega%2BPico%2BPokemon%2B2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-gdrMVtNSyYw/VyOWl3gg2yI/AAAAAAAALSM/JYe64f328n8C50rbZDlAEN4uEUYxIRa2wCLcB/s628/Sega%2BPico%2BPokemon%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
Vale, técnicamente no era una consola tradicional, pero sí una consola educativa, la Sega Pico y su sucesora Advanced Pico Beena. El primero de estos sistemas fue creado por Sega en 1993 y llegó a ser lanzado en todo el mundo<b> bajo el sello de Sega Toys</b>, si bien fue en Japón donde se mantuvo durante más tiempo con cierta repercusión.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Se trataba de una consola dirigida al público infantil, lo que conllevaba que tuviera un aspecto colorido, barato y tosco, cartuchos en forma de libros, stylus y panel táctil y llegó a contar con títulos de Sonic y personajes Disney entre otros. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En los 2000, con el paso de Sega a third party, la compañía fue capaz de alcanzar un acuerdo con Nintendo para lanzar varios juegos para su sistema. ¡Quién lo hubiera dicho tan sólo unos años antes!. De este modo, la Sega Pico recibió al menos tres títulos de<b> </b>Pokémon: <b>Pokémon: Catch the Numbers!</b> en 2002, <b>Pokémon Advanced Generation: I've Begun Hiragana and Katakana!</b> en 2003 y <b>Pokémon Advanced Generation: Pico for Everyone Pokémon Loud Battle!</b> en 2004. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Su sucesora, Advanced Pico Beena, tomó el relevo en 2005 siguiendo el mismo concepto y también ha recibido soporte de contenido de la franquicia de Nintendo a través de tarjetas SD.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Incluso llegaríamos a ver una versión de la consola decorada con el rostro de Pikachu , tal y como podéis ver en la imagen inferior. Os dejamos también con un vídeo en el que podéis verla en funcionamiento para que os hagáis una idea mejor de cómo era el sistema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-qZKBqRpFfeY/VyOS-pnNWrI/AAAAAAAALSA/s41xMWAQCSceetMSAiOv6Az9nRvrTiBfwCLcB/s1600/Sega%2BPico%2BPikachu.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://4.bp.blogspot.com/-qZKBqRpFfeY/VyOS-pnNWrI/AAAAAAAALSA/s41xMWAQCSceetMSAiOv6Az9nRvrTiBfwCLcB/s640/Sega%2BPico%2BPikachu.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="351" src="https://www.youtube.com/embed/mfkVppfYFmE" width="628"></iframe>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fuente imágenes: <a href="http://assemblergames.com/l/threads/sega-pico-picachu.45998/" rel="nofollow" target="_blank">Sega Retro</a>, <a href="http://assemblergames.com/l/threads/sega-pico-picachu.45998/" rel="nofollow" target="_blank">Assemble Games</a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-18606407991393019282016-04-26T11:00:00.000+01:002016-04-26T11:00:13.412+01:00Las 10 consolas con las trayectorias comerciales más extensas de la historia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-0g8MJaFUums/Vx5l-sBxzkI/AAAAAAAALQE/OBif75lHSWYO0Q8H9xYHBOA4dNvHFKKCQCLcB/s1600/Larger%2Blife%2Bcycle%2Bconsoles%2Bon%2Bhistory.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-0g8MJaFUums/Vx5l-sBxzkI/AAAAAAAALQE/OBif75lHSWYO0Q8H9xYHBOA4dNvHFKKCQCLcB/s628/Larger%2Blife%2Bcycle%2Bconsoles%2Bon%2Bhistory.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace apenas una semana conocíamos que <b>Microsoft dejaba de fabricar oficialmente Xbox 360</b>. La segunda consola de la compañía norteamericana fue la primera en lanzarse en su generación y junto a PS3 ha supuesto toda una anomalía en la industria al dar lugar a uno de los ciclos generacionales más largos que se recuerdan. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, pese a que en las últimas décadas nos habíamos acostumbrado a ciclos más cortos, 360 y PS3 no son las únicas consolas con más de diez años a sus espaldas en cuanto a años en producción. Hoy nos hemos propuesto recopilar <b>el listado de las consolas con las trayectorias comerciales más largas</b> de la historia del videojuego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para ello hemos tenido en cuenta <b>estrictamente los periodos comprendidos entre el lanzamiento de cada consola y el cese de producción</b> de la misma en cualquier mercado a nivel mundial. Exceptuamos, eso sí, aquellos casos en los que otros fabricantes han retomado la producción como es el caso de TecToy en Brasil, donde aún se siguen vendiendo Master System y Megadrive. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bajo este criterio quedarían fuera también casos como el de Neo Geo que recibió su último juego en 2004, pero cuya producción finalizó en 1997. Comenzamos:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;"><span lang="EN-US">10. Sega
Genesis/Megadrive </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">(1988-1997 ~ 9 años) </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Mientras Nintendo se cubría de éxitos con su NES, Sega se adelantó, como muchas otras veces, lanzando su consola de 16 bits a finales de los 80. Tras un par de años disfrutando del mercado sin casi competencia en su categoría hasta la llegada de Super Nintendo, la consola de Sega supo hacer frente a su competidora y aguantar un buen puñado de años más en el mercado hasta ser oficialmente reemplazada por Sega Saturn.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">9 . Playstation 3 </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(2006-2016 (y contando) ~10 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Pese a no llegar a igualar nunca las cotas de popularidad de Playstation y Playstation 2, Sony puede estar orgullosa de la trayectoria de su PS3. La dificultad por la programación en HD junto a las ingentes cantidades de dinero invertidas en su desarrollo (recordemos el defenestrado Cell) han hecho que tanto esta consola como Xbox 360 hayan permanecido más tiempo de lo habitual en nuestros salones, terminando de despegar de forma definitiva con la caída prematura del fenómeno Wii. De momento Sony no ha anunciado el cese de su fabricación por lo que puede que aún acumule algún que otro año más en el mercado.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">8. Mattel Intellivision </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1980-1991 ~ 11 años)</div>
<div style="text-align: justify;">
Cualquiera diría que la fabricante de la Barbie tiene a sus espaldas una de las consolas más longevas de la historia, pero así es. Si bien el fin de su producción se debate entre 1984 y 1991 todo apunta a la segunda fecha como el final real de esta consola que es a día de hoy una gran desconocida para el público. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-E5ns7MebetE/Vx5f8PyenNI/AAAAAAAALPw/el4h05cnW1cYNMLuKePsaHlQAsJ52Qc1ACLcB/s1600/Intellivision.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="https://2.bp.blogspot.com/-E5ns7MebetE/Vx5f8PyenNI/AAAAAAAALPw/el4h05cnW1cYNMLuKePsaHlQAsJ52Qc1ACLcB/s628/Intellivision.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">7. Xbox 360 </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(2005-2016 ~ 11 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
La consola que ha dado pie a que hoy escribamos este artículo ha acumulado un total de casi 11 años de producción. Se trata por tanto de la consola más duradera de Microsoft, que hasta ahora sólo contaba con la corta trayectoria de la primera Xbox como precedente. Xbox 360 ha conseguido consolidar a la marca en la industria y ha ofrecido una dura y muy sana competencia a Sony y Nintendo durante todos estos años.</div><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">6. Master System </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1985-1996 ~ 11 años)</div>
<div style="text-align: justify;">
La competidora de NES por parte de Sega fue lanzada tan sólo tres años antes que su exitosa Mega Drive. Master System compartió junto a la consola de 16 bits la mayor parte de su trayectoria comercial, dejando de ser producida tan sólo un año antes que su sucesora, al menos en algunos mercados. Tan prolongada fue su vida que llegó incluso a recibir su propia versión de Virtua Fighter Animation en pleno auge de los juegos en 3D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">5. Playstation / PS One </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1994-2006 ~ 12 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
La primera Playstation introdujo a Sony al mundo de los videojuegos con un éxito sin precedentes. No es de extrañar por tanto que entre la primera versión de la consola y su revisión denominada PS One llegara a acumular más de 100 millones de consolas en sus 12 años de producción. Aunque su último año fuerte fue 2001, con lanzamientos de la talla de Final Fantasy IX en Occidente, la consola aguantó unos años más compitiendo con Playstation 2 y quién sabe si compartiendo alguna estantería con la posterior Xbox 360.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-FKjJl0-LX7Q/Vx5fB6QNUdI/AAAAAAAALPk/vGjog_sQUHkQxjFmKWHDEgAXvpDuiVkcQCLcB/s1600/Playstation%2BOne.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://3.bp.blogspot.com/-FKjJl0-LX7Q/Vx5fB6QNUdI/AAAAAAAALPk/vGjog_sQUHkQxjFmKWHDEgAXvpDuiVkcQCLcB/s628/Playstation%2BOne.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #3d85c6;">4. Super Nintendo </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1990-2003 ~ 13 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
La mítica 16 bits de Nintendo no podía faltar en este ranking. Super Nintendo fue capaz no sólo de hacer frente a Mega Drive sino de recibir títulos de cierta categoría (como Street Fighter Alpha 2) durante la segunda mitad de los 90 hasta finalmente acabar su producción en 2003 en Japón. Durante varios años probablemente fuera una fuente de ingresos escasa pero interesante para una Nintendo que atravesó una de sus etapas más difíciles en sobremesa con Nintendo 64.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #3d85c6;">3. Playstation 2 </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(2000-2013 ~ 13 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
La segunda sobremesa de Sony es también la consola más exitosa de todos los tiempos gracias a sus más de 157 millones de unidades vendidas. La consola supuso una dura competidora para Playstation 3 en sus inicios y pudo aguantar en las tiendas durante la mayor parte de la generación de su sucesora. Su último juego fue FIFA 14, lo que nos da una idea del potencial que aún tenía la consola en sus últimos años de vida para mantener a Electronic Arts haciendo dicha versión mientras ignoraba a Wii o a las consolas portátiles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #3d85c6;">2. Atari VCS / 2600 </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1977-1992 ~ 15 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
En el momento en que la Atari 2600 fue lanzada probablemente no concebíamos los ciclos de consolas como en la actualidad. Quizá por ello no es de extrañar que una consola como esta que supuso un antes y un después en la industria aguantase nada menos que 15 años, compartiendo mercado con sistemas de diversas generaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: large;">1. Nintendo Entertainment System </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
(1983-2003 ~ 20 años) </div>
<div style="text-align: justify;">
Y llegamos a la indiscutible líder en lo que a trayectoria comercial se refiere, la primera sobremesa de Nintendo, NES. Aunque Super Nintendo la reemplazó con relativa rapidez a principios de los 90, la NES estuvo en producción hasta el año 2003 en Japón, momento en el que también se detuvo la comercialización de su sucesora. Siendo justos sus últimos juegos relevantes fueron lanzados en 1994 (Adventure Island IV, Wario's Woods, etc.), lo que haría un total de nada menos que 11 años activos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-a1_rhf43YWw/Vx5dZA3GelI/AAAAAAAALPY/2aGJryhTVSQUQdPWqemjbspOGIk0QouAACLcB/s1600/NES.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="344" src="https://4.bp.blogspot.com/-a1_rhf43YWw/Vx5dZA3GelI/AAAAAAAALPY/2aGJryhTVSQUQdPWqemjbspOGIk0QouAACLcB/s628/NES.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-64031482608169775292016-04-17T11:37:00.000+01:002016-04-17T13:01:19.446+01:00Así era Fighter's History, el "clon" de Street Fighter que Capcom no pudo detener<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LfGoNdc4CPA/VxLJb_cJgNI/AAAAAAAALM4/FisWqHtdbdM8DQycBJRQUBKQ3wBNd3lqACLcB/s1600/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-LfGoNdc4CPA/VxLJb_cJgNI/AAAAAAAALM4/FisWqHtdbdM8DQycBJRQUBKQ3wBNd3lqACLcB/s628/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B1.png" width="640" /></a></div>
En 1991 Capcom sentó las bases de los juegos de lucha gracias a <b>la llegada a los arcades de su exitoso Street Fighter II.</b> Aunque no se trataba ni mucho menos del primer título del género, sí que supuso un antes y un después en la industria, dando lugar a un esquema y una jugabilidad que han repetido numerosas sagas desde entonces.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Al éxito de Capcom le seguirían títulos de la talla de <b>Art of Fighting o King of Fighters</b> por parte de SNK, <b>World Heroes</b> de ADK y en otro estilo un año después también llegaría <b>Mortal Kombat</b>. Incluso Namco y Konami lo intentaron con Knuckle Heads y Martial Champion respectivamente.<br />
<br />
Pero si bien muchos de estos títulos pasaron desapercibidos o consiguieron labrarse una identidad propia, siempre habrá un juego que será recordado por el extremo parecido con la obra de Capcom. Se trata de <b>Fighter's History.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-yr_YVA_MBnM/VxLJxJo8oDI/AAAAAAAALNI/Zh550XcEpzYbHlF9G2vXRodoozuba1iEQCLcB/s1600/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="https://4.bp.blogspot.com/-yr_YVA_MBnM/VxLJxJo8oDI/AAAAAAAALNI/Zh550XcEpzYbHlF9G2vXRodoozuba1iEQCLcB/s628/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B2.png" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hoy en día la saga Fighter's History es toda una desconocida para el gran público puesto que su trayectoria quedó truncada a mitad de los 90. Su primera entrega fue como decimos considerada un clon de Street Fighter II hasta el punto que <b>Capcom se vio obligada a demandar a Data East, sus creadores, en Estados Unidos y Japón.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los parecidos entre Street Fighter II y Fighter's History comenzaban con el control, algo que hasta cierto punto podría ser perdonable. Pero es que cuando echamos un vistazo al plantel de personajes, las comparaciones son inevitables. Prácticamente <b>cada uno de los nueve personajes del juego es un clon de algún personaje de Street Fighter II</b>, y por supuesto muchos movimientos y esquemas jugables son sospechosamente similares.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-F1E-lRY2LQQ/VxLJmlS_NUI/AAAAAAAALNA/D2J4mKzLltUnAR0uHaKP1lAZyt8-KiH2ACLcB/s1600/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="https://4.bp.blogspot.com/-F1E-lRY2LQQ/VxLJmlS_NUI/AAAAAAAALNA/D2J4mKzLltUnAR0uHaKP1lAZyt8-KiH2ACLcB/s628/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B3.png" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El parecido entre ambas sagas ha hecho que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BYFWYYdkUAg" rel="nofollow" target="_blank">un usuario de Youtube</a> haya sido capaz de recopilar en varios vídeos el cruce de ambos juegos en el que podemos ver luchar a los personajes de Street Fighter II con sus respectivos clones de Fighter's History.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo cierto es que pese al gran parecido, no cabe duda que Data East y Fighter's History fueron víctimas de las acusaciones de Capcom, que en realidad podrían haber recaído en multitud de juegos de la época. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De hecho, las demandas de la compañía fueron en vano puesto que <b>la justicia dio la razón a Data East</b> al considerar que los parecidos eran algo inherente al género. Además la defensa se basó en el hecho de que todos estos juegos en realidad se inspiraban en Karate Champ, título de 1984 que se considera el verdadero origen de los títulos de lucha competitivos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cdi3N3VT0E8/VxLJ9IREu0I/AAAAAAAALNQ/j68ha0ZrL5M65GSTvjudGQC94-EhJxIPACLcB/s1600/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="https://1.bp.blogspot.com/-cdi3N3VT0E8/VxLJ9IREu0I/AAAAAAAALNQ/j68ha0ZrL5M65GSTvjudGQC94-EhJxIPACLcB/s628/Fighters%2BHistory%2Bimage%2B4.png" width="640" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las demandas no echaron para atrás a Data East, que llegaría a lanzar hasta dos entregas más de Fighter's History. Por un lado se lanzo <b>Fighter's History Dynamite</b>, conocido también como Karnov's Revenge para Neo Geo y Sega Saturn y <b>Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!</b> para Super Nintendo. La consolidación de las 3D y la irregular trayectoria de Data East, que cerraría sus puertas en 2003 acabaron con cualquier posibilidad de ver una nueva entrega de la saga.<br />
<br />
Os dejamos a continuación con un vídeo de la jugabilidad de Fighter's History para que juzquéis vosotros mismos: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="353" src="https://www.youtube.com/embed/EnfDKWIeA74" width="628"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-67977726393117747912016-03-22T20:31:00.002+00:002016-03-22T20:31:52.717+00:00¿Sabías qué... Croc: Legend of the Gobbos comenzó siendo un spin-off de Yoshi?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VxnKtyt1j1Y/VvGq-Q2pXxI/AAAAAAAALG8/xlDgW5VOWIg5TCDd8_ayYd_T3axp4-puQ/s1600/Croc%2Band%2BYoshi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-VxnKtyt1j1Y/VvGq-Q2pXxI/AAAAAAAALG8/xlDgW5VOWIg5TCDd8_ayYd_T3axp4-puQ/s628/Croc%2Band%2BYoshi.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Argonaut Software fue un estudio fundado en los 80 conocido fundamentalmente por el desarrollo de Star Fox en Super Nintendo y por hacer uso del famoso chip Super FX de la consola. Pero además de ese hito, el estudio lanzó en 1997 una nueva IP para PC, Saturn y Playstation titulada <b>Croc: Legend of the Gobbos.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Como muchos recordaréis se trataba de un divertido juego de plataformas en 3D protagonizado por un cocodrilo verde. Lo que probablemente muchos no sabréis es que <b>el sospechoso parecido de Croc con Yoshi, personaje de Nintendo, no era casual.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al parecer, antes de que las relaciones entre Argonaut Software y Nintendo se enfriaran por completo tras haber alcanzado el estrellato con Star Fox, el estudio presentó el proyecto de Croc <b>como un título de plataformas 3D protagonizado por Yoshi para Nintendo 64. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente, Nintendo rechazó el título y posteriormente lanzaría su propio título de Yoshi con un planteamiento muy diferente al de Argonaut Software, <b>Yoshi's Story</b> para dicha consola.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El estudio se vio por tanto obligado a replantear el proyecto, cambiando a su protagonista y buscando otra compañía para publicar su juego, <b>lo que les acabaría llevando a convertirlo a PC, Saturn y Playstation</b>.<br />
<br />
Croc llegó a experimentar cierto éxito con su primera entrega, especialmente en Reino Unido, convirtiéndose en el título más vendido de Argonaut Software. Posteriormente veríamos una secuela en Playstation y hasta tres títulos menores para móviles.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-8473536945176087942016-03-05T18:50:00.003+00:002016-03-05T18:50:36.280+00:00Nintendo 3DS y Super Nintendo se fusionan en un modelo exclusivo para Japón<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IzNS1RR6d44/Vtsp9yDb5TI/AAAAAAAALCs/FjVV6ulUkwc/s1600/Nintendo%2B3DS%2BSuper%2BNintendo%2B2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://1.bp.blogspot.com/-IzNS1RR6d44/Vtsp9yDb5TI/AAAAAAAALCs/FjVV6ulUkwc/s640/Nintendo%2B3DS%2BSuper%2BNintendo%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El Nintendo Direct de esta semana se reservó una sorpresa para el mercado japonés que de momento no verá la luz en los mercados occidentales: una Nintendo 3DS XL personalizada al estilo Super Nintendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Esta nueva joya cumple los sueños de más de un coleccionista, repitiendo una historia que ya hemos vivido con anterioridad, por ejemplo con la mítica Game Boy Advance vestida de NES. No es tampoco la primera vez que vemos a la portátil de Nintendo disfrazarse de otras consolas de la compañía, aunque haya sido por parte de artistas anónimos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión se trata de una versión oficial que como podéis ver en las imágenes imita a la consola en la carcasa exterior y mantiene el colorido pad de Super Nintendo en el frontal. Esperamos poder disfrutarla algún día por Europa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zDQyN39Ipxo/VtsqD-F6aPI/AAAAAAAALCw/BJe13UsGpzU/s1600/NIntendo%2B3DS%2BSuper%2BNintendo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://1.bp.blogspot.com/-zDQyN39Ipxo/VtsqD-F6aPI/AAAAAAAALCw/BJe13UsGpzU/s640/NIntendo%2B3DS%2BSuper%2BNintendo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.gamespot.com/articles/snes-themed-3ds-xl-looks-great-is-for-japan-only/1100-6435361/?ftag=GSS-05-10aaa0b" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-23282621722189505432016-03-01T10:30:00.000+00:002016-04-17T00:40:09.842+01:00Así luciría The Legend of Zelda: A Link to the Past en el Unreal Engine 4<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-C63jyRo3FTM/VtTSX1Mp6JI/AAAAAAAALCE/y4tqAi8NI6Q/s1600/Zelda%2BA%2Blink%2Bto%2Bthe%2Bpast%2BUE4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://2.bp.blogspot.com/-C63jyRo3FTM/VtTSX1Mp6JI/AAAAAAAALCE/y4tqAi8NI6Q/s628/Zelda%2BA%2Blink%2Bto%2Bthe%2Bpast%2BUE4.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El usuario de Youtube <a href="https://www.youtube.com/channel/UC-86WpU2f7J_es2gWJSuX-w" rel="nofollow" target="_blank">CriZENx</a>, conocido por sus habituales vídeos de clásicos de los videojuegos actualizados a las últimas tecnologías se ha convertido una vez más en el objetivo de todas las miradas ante su notable esfuerzo por llevar parte de <b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b> al Unreal Engine 4.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Aunque el objetivo de este proyecto es meramente recrear algunas escenas y no el clásico de Super Nintendo en su conjunto, lo cierto es que sin duda resulta curioso ver cómo podría lucir el Link de los 16 bits en un entorno tan realista. Os dejamos con el vídeo:<br />
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="351" src="https://www.youtube.com/embed/d100lwy3NVA" width="628"></iframe>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-90739100180338563862016-02-15T11:30:00.000+00:002018-07-19T10:59:50.201+01:00Los 20 juegos con mayor número de conversiones en la historia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-w8KS6ZGWZw8/Vrd9SuCsbnI/AAAAAAAAK8g/qF5Qj3WJ_80/s1600/Most%2Bported%2Bgames%2Bin%2Bhistory.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-w8KS6ZGWZw8/Vrd9SuCsbnI/AAAAAAAAK8g/qF5Qj3WJ_80/s628/Most%2Bported%2Bgames%2Bin%2Bhistory.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Las sagas en la industria del videojuego suelen siempre moverse entre multitud de formatos. Entre spin-offs y entregas principales una misma serie puede aparecer en dispositivos de todo tipo pertenecientes a diversas compañías.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, algo más raro, aunque cada vez más frecuente son las entregas puntuales de determinadas sagas que han recibido innumerables ports a diferentes sistemas con el paso del tiempo. Decimos que es creciente puesto que la disponibilidad de sistemas de venta digital como Xbox Live, Steam o Playstation Network ha hecho que proliferen los ports o remakes rápidos de multitud de títulos de los 80 y los 90.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y de ahí surge este artículo: ¿cuáles son los juegos que más ports han tenido si nos centramos exclusivamente en cada entrega de cada saga?. Comenzamos el repaso:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">20) Peggle (11 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Este puzzle de creación reciente ha tenido una trayectoria de ports bastante espectacular, aprovechando fundamentalmente el auge de los títulos para móviles y navegadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">19) Resident Evil 4 (11 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
La que iba a ser la gran exclusiva de Gamecube ha acabado siendo convertido hasta la saciedad por una Capcom que en ocasiones no parece tener límite. Aunque Resident Evil 2 llegó a ser lanzado en multitud de formatos, ninguna entrega de la saga ha contado con tantos ports como la cuarta. ¿Vivirán la misma suerte de aquí a unos años los más recientes Resident Evil 5 y 6?.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-SDvgIAAqocQ/Vrd6E-BxD9I/AAAAAAAAK8E/6o2VbaajQuk/s1600/Resident%2BEvil%2B4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-SDvgIAAqocQ/Vrd6E-BxD9I/AAAAAAAAK8E/6o2VbaajQuk/s628/Resident%2BEvil%2B4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">18) Angry Birds (~11 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Qué podemos decir de esta franquicia que no sepáis ya. El éxito de esta franquicia en los diferentes formatos móviles le ha servido para expandirse y llegar hasta navegadores y consolas en forma de conversiones directas y recopilatorios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">17) Myst (11 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Con origen en PC, el primer Myst fue también convertido a casi todo formato existente capaz de soportarlo a mitad de los 90. Esto incluyó fundamentalmente a las consolas de 32 bits, aunque a posteriori también ha sido llevado a sistemas más recientes como iPhone, Nintendo 3DS, PSP o PS3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">16) Another World (13 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta aclamada aventura, reconocido como uno de los primeros juegos en introducir multitud de elementos cinematográficos comenzó su andadura en Amiga y Atari y acabó apareciendo en la mayor parte de los sistemas de aquel entonces.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EKEjOizKhUs/Vrd6c0_auLI/AAAAAAAAK8I/dp1D9EuEeNg/s1600/Another%2BWorld.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-EKEjOizKhUs/Vrd6c0_auLI/AAAAAAAAK8I/dp1D9EuEeNg/s628/Another%2BWorld.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">15) Space Invaders (13 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Al igual que otros muchos arcades de los 80, Taito se hizo de oro convirtiendo a todo sistema posible su exitoso Space Invaders.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">14) Dragon's Lair (14 plataformas)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
El innovador sistema de juego desarrollado para este título basado en animaciones creadas por el ex miembro de Disney, Don Bluth, le ha valido un sin fin de conversiones que llegan hasta nuestros días.<br />
<br />
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">13) Minecraft (14 plataformas)</span></span><br />
Probablemente se trate del ejemplo de juego multiplataforma más reciente que existe. Incluso pese a que Microsoft compró Mojang hace ya algún tiempo, eso no ha impedido que el título haya seguido recibiendo versiones en las consolas de Sony y más recientemente también en Wii U.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">12) Sonic the Hedgehog (14 plataformas)</span></span></div>
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El bueno de Sonic se mantuvo en un primer momento fiel a las consolas de Sega, inclyendo un port con su correspondiente downgrade para Game Gear y Master System. Pero con los apuros financieros que la compañía comenzó a afrontar a partir de la etapa de Sega Saturn, la primera entrega de la franquicia comenzó a abrirse a otros sistemas como la portátil Game.com. Con la conversión de Sega en third party Sonic the Hedhehog no ha parado de aparecer en multitud de recopilatorios y reediciones para todo tipo de consolas y móviles.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-MLfBf8VZDaU/Vrd5qya90-I/AAAAAAAAK8A/UBzO-WiJafc/s1600/Sonic%2BMegadrive.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="354" src="https://3.bp.blogspot.com/-MLfBf8VZDaU/Vrd5qya90-I/AAAAAAAAK8A/UBzO-WiJafc/s628/Sonic%2BMegadrive.png" width="640" /></a></div>
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<br />
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">11) Asteorids (15 plataformas)</span></span></div>
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Probablemente Asteroids sea el título más antiguuo de los que hemos recopilado en esta lista, pero no por ello ha contado con pocas versiones. Su éxito en los arcades le hizo valedor de contar con ports para las Atari de la época y por supuesto ha acabado apareciendo en la gran mayoría de sistemas posteriores con ports directos o versiones mejoradas. </div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">10) Donkey Kong (15 plataformas)</span></span></div>
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Antes de que Nintendo decidiera centrarse en sus propias plataformas creó este arcade para multitud de marcas externas, dando así origen a dos de sus personajes más queridos, Donkey Kong y Mario.</div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">9) Wolfenstein 3D (15 plataformas)</span></span></div>
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El pionero de los FPS en primera persona fue lanzado en todos los ordenadores existentes en la época y llegó a consolas con claras carencias en términos de gráficos 3D como Super Nintendo. Con posterioridad también hemos podido disfrutar de este clásico en nuestras Playstation 3 y Xbox 360.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-GTbOV0zSIBI/Vrd6oothOlI/AAAAAAAAK8M/bsRe_wLYJA4/s1600/Wolfenstein%2B3D.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://2.bp.blogspot.com/-GTbOV0zSIBI/Vrd6oothOlI/AAAAAAAAK8M/bsRe_wLYJA4/s628/Wolfenstein%2B3D.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">8) Final Fantasy I (16 plataformas)</span></span></div>
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Pese a que la que iba a ser la fantasía final de Square comenzó su andadura exclusivamente en Japón, con el paso del tiempo ha cogido carrerilla en esto de los ports y no sólo ha llegado a occidente sino que también ha invadido nuestros móviles, consolas portátiles y de sobremesa a base de ports, remakes y reediciones varias. </div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">7) Lemmings (18 plataformas) </span></span></div>
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Como muchas otras sagas de esta lista, pese a lo grande que llegó a ser Lemmings en su momento, hoy en día ha caido en un injusto olvido. El título original fue publicado por la por entonces reconocida Psygnosis, que como muchos sabréis acabó en manos de Sony. Quizá por ello no sea de extrañar que las últimas reediciones se hayan producido en PSP y PS3. </div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">6) Street Fighter II (18 plataformas) </span></span></div>
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El legado que ha dejado Street Fighter II en el género de la lucha es difícil de olvidar y más cuando Capcom nos lo ha colado por todos los medios posibles ya sea a modo de versiones mejoradas, ports directos y recopilaciones. </div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">5) Pac-Man (20 plataformas) </span></span></div>
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El mítico "comecocos" de los 80 no se limitó a los arcades sino que con el tiempo también ha sido protagonista de multitud de ports y recopilatorios, y por supuesto nos ha sacado de más de un rato de aburrimiento gracias a nuestros móviles.</div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">4) Doom (21 plataformas)</span></span></div>
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El título que puso de moda los títulos de acción en primera persona (junto a Wolfenstein 3D) era demasiado jugoso como para quedarse en una sóla plataforma. Pese a lo desfasados que nos puedan parecer sus gráficos hoy en día, este mítico título de John Romero llegó a consolas como Playstation o Nintendo 64 que en pocos años no tardarían en disfrutar de FPS de mejor factura técnica, al igual que el propio PC. Su sucesor espiritual, Quake, no llegó nunca a contar con tal cantidad de conversiones.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-fjz9y2hcTlg/Vrd6yEXZbYI/AAAAAAAAK8Q/ijTbwpqiVWY/s1600/Doom.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="330" src="https://2.bp.blogspot.com/-fjz9y2hcTlg/Vrd6yEXZbYI/AAAAAAAAK8Q/ijTbwpqiVWY/s628/Doom.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">3) Prince of Persia (22 plataformas)</span></span></div>
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Tras ser lanzado en el Apple II, la ahora olvidada saga de Ubisoft llegó a ver con su primera entrega ports para todos los formatos de la época, a la vez que también ha sido llevada a multitud de sistemas modernos.</div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">2) Galaga (26 plataformas) </span></span></div>
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Aunque muchos, recuerden a Galaga por hacernos más entretenidos los tiempos de carga de Ridge Racer en la primera Playstation, como el caso de quién escribe estas líneas, lo cierto es que el impacto de este adictivo arcade en su momento fue tan grande que desde entonces ha llegado a contar con ports en hasta 26 sistemas.</div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">1) Tetris (hasta en tu reloj...)</span></span></div>
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Y si Galaga fue grande en su momento, ¿qué podemos decir del enorme Tetris?. Su planteamiento en líneas generales ha cambiado tan poco desde que se lanzara la entrega original que resulta casi imposible diferenciar entre ports, reediciones y secuelas. Sólo podemos asegurar que Tetris ha estado presente en prácticamente todo dispositivo electrónico que ha visto la luz desde 1984.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-tdaTh9kePBM/Vrd7rWdfI8I/AAAAAAAAK8Y/vCZpY5Fhr40/s1600/Tetris%2Barcade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-tdaTh9kePBM/Vrd7rWdfI8I/AAAAAAAAK8Y/vCZpY5Fhr40/s628/Tetris%2Barcade.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Bonus:</b> Tal y como nos sugirió vía <a href="https://twitter.com/TrasteroGamer/status/699194477664038912" rel="nofollow" target="_blank">Twitter</a> nuestro seguidor @udamaster, el Bomberman original con más de 9 ports también es claro merecedor de incluirse en nuestra lista.Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-34622281446128726532016-02-13T12:00:00.000+00:002016-04-17T00:40:09.846+01:00Ocho amiibo que no deberían hacerse realidad por el bien de nuestros bolsillos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-p6QXRkjPMTY/VrdXdfXeqnI/AAAAAAAAK7w/5ipRWdFPj1Q/s1600/The%2Bbest%2Bfake%2Bamiibo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-p6QXRkjPMTY/VrdXdfXeqnI/AAAAAAAAK7w/5ipRWdFPj1Q/s628/The%2Bbest%2Bfake%2Bamiibo.png" width="640" /></a></div>
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El universo amiibo no sólo está llenando las arcas de Nintendo, sino que también está suponiendo una verdadera fuente de inspiración para muchos artistas que se han puesto manos a la obra a imaginar posibles nuevas figuras. </div>
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<a name='more'></a><br />
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Tal es así que en nuestra propia web ya repasamos hace un tiempo el caso de varios <a href="http://eltrasterodelgamer.blogspot.com/2015/02/10-ejemplos-geniales-de-amiibos.html" target="_blank">amiibo personalizados</a>. Hoy en cambio queremos repasar varios modelos interesantes que multitud de usuarios han imaginado desde cero y que sin duda podrían dar mucho juego en títulos como Smash Bros. o en sus correspondientes sagas. Y para qué negarlo, también en nuestras estanterías, puesto que la fiebre por el coleccionismo de estas figuras cada día crece más. Comenzamos:</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Goku</span></span> - <a href="https://es.pinterest.com/pin/544443042429350693/" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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El conocido protagonista de Dragon Ball podría ser una interesante adición para un juego de lucha como Smash Bros. Aunque ni Bandai Namco ni Nintendo han apostado de momento por ello, podéis ver cómo podría ser la figura y el embalaje de un supuesto amiibo de Goku. Lo cierto es que aunque le hemos elegido a él, existen por la red multitud de amiibos falsos de otros protagonistas de series anime como Naruto o One Piece.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mcWKPFv5m0Q/VrdUwKkfg2I/AAAAAAAAK7I/_HIQNvh-gDI/s1600/Goku%2Bamiibo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-mcWKPFv5m0Q/VrdUwKkfg2I/AAAAAAAAK7I/_HIQNvh-gDI/s320/Goku%2Bamiibo.jpg" width="287" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Paper Mario</span></span> - <a href="http://nbros.deviantart.com/art/Amiibo-Custom-Paper-Mario-and-Paper-Luigi-512622994" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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No es que Nintendo no haya sacado ya pocos amiibo de Mario, pero la verdad que el carismático diseño de sus personajes más populares en la saga Paper Mario sería sin duda una fórmula efectiva de vendérnoslo por tercera o cuarta vez. De los falsos amiibo que hemos seleccionado en esta lista es uno de los que mayor probabilidad tiene de hacerse realidad puesto que todo parece apuntar a que Wii U recibirá este año una nueva entrega de Paper Mario.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Sun4iZYYl8M/VrdVJnpEkpI/AAAAAAAAK7M/cUPWA2SEYNY/s1600/Paper%2Bmario%2Bamiibo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://4.bp.blogspot.com/-Sun4iZYYl8M/VrdVJnpEkpI/AAAAAAAAK7M/cUPWA2SEYNY/s320/Paper%2Bmario%2Bamiibo.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Crash Bandicoot</span></span> - <a href="http://crashbandicootstuffbykrazykari.tumblr.com/post/118214578021/httpmario94deviantartcomartcrash-bandicoot-a" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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Qué mejor manera de aprovechar el revuelo sobre la posibilidad de un regreso por la puerta grande por parte de Crash Bandicoot que incluirlo en Super Smash Bros. y lanzar un amiibo inspirado en la estrella de Naughty Dog. Ver a la que en su día fue considerada la mascota de Sony dándose porrazos con Mario y Sonic sería un verdadero lujo para los nostálgicos de los 90.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-yjrkT0O3bXY/VrdVUg4rVPI/AAAAAAAAK7Q/3a2eMiqwGUI/s1600/Crash%2Bbandicoot%2Bamiibo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-yjrkT0O3bXY/VrdVUg4rVPI/AAAAAAAAK7Q/3a2eMiqwGUI/s320/Crash%2Bbandicoot%2Bamiibo.png" width="217" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Rayman</span></span> - <a href="http://rayman2000.deviantart.com/art/Rayman-Amiibo-515741674" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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Y otra mascota que podría añadirse al catálogo sin duda es Rayman. Aunque se ha rumoreado varias veces y ya hemos visto varios amiibos falsos que nos permiten imaginar cómo podría ser la figura de este personaje lo cierto es que nunca ha llegado a materializarse. Por un lado, el enfriamiento de las relaciones entre Ubisoft y Nintendo probablemente complique esta posibilidad. Por otro, hay que reconocer que la carencia de brazos y piernas hace muy difícil el poder desarrollar un amiibo de este personaje.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-9-z5JR44yV8/VrdVaDdS_MI/AAAAAAAAK7U/nv9yNY5BmIM/s1600/Rayman%2Bamiibo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-9-z5JR44yV8/VrdVaDdS_MI/AAAAAAAAK7U/nv9yNY5BmIM/s320/Rayman%2Bamiibo.png" width="217" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Solid Snake</span></span> - <a href="http://www.deviantart.com/morelikethis/535791180" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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Aunque la saga Metal Gear haya estado casi toda su existencia de espaldas a las consolas Nintendo, no hay que olvidar que Solid Snake fue una de las estrellas de Super Smash Bros. Brawl. Es por ello que no sería de extrañar que viéramos una figura de este querido personaje. Desafortunadamente, la marcha de Hideo Kojima de Konami y las pocas ganas de esta por apostar por el mercado de juegos tradicional lo ponen bastante difícil.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/--kjuCK-MKzg/VrdVfWpr_NI/AAAAAAAAK7Y/ta52S3qgwVI/s1600/Solid%2BSnake%2Bamiibo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/--kjuCK-MKzg/VrdVfWpr_NI/AAAAAAAAK7Y/ta52S3qgwVI/s320/Solid%2BSnake%2Bamiibo.jpg" width="216" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Miku Hatsune</span></span> - <a href="http://cherry-autumn.deviantart.com/art/MIKU-V3-Packaged-Amiibo-524294737" rel="nofollow" target="_blank">Fuente </a></div>
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Nintendo ha reconocido en varias ocasiones que los amiibo no han vendido tan bien en Japón como en otros territorios, aunque en los últimos meses las figuras de Splatoon y las cartas de Animal Crossing hayan funcionado muy bien. Por ello hemos pensado que un amiibo de un personaje tan popular allí como Hatsune Miku podría ayudar (aún más) a la compañía. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Oq4wsmW7nQ/VrdVjXd5jdI/AAAAAAAAK7c/g3rh6OQGB0U/s1600/Hatsune%2BMiku%2Bamiibo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Oq4wsmW7nQ/VrdVjXd5jdI/AAAAAAAAK7c/g3rh6OQGB0U/s320/Hatsune%2BMiku%2Bamiibo.jpg" width="216" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Bomberman</span></span> - <a href="https://www.reddit.com/r/amiibo/comments/2uy8ug/bomberman_amiibo_wish_this_guy_were_real/" rel="nofollow" target="_blank">Fuente </a></div>
<div style="text-align: justify;">
Si iconos como Mr. Game & Watch, Mario, R.O.B., Pac-Man, o Duck Hunt tienen su propio amiibo, Bomberman debe ser uno de los pocos iconos de los videojuegos de los 80 sin su correspondiente figura. Sería sin duda una interesante adición al catálogo de personajes de Super Smash Bros.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-10JGn0bbAlA/VrdVnJiuhgI/AAAAAAAAK7g/lyDBlxtbgcE/s1600/Bomberman%2Bamiibo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-10JGn0bbAlA/VrdVnJiuhgI/AAAAAAAAK7g/lyDBlxtbgcE/s320/Bomberman%2Bamiibo.jpg" width="217" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Primera generación Pokémon</span></span> - <a href="http://atomix.vg/2015/06/05/rumor-nintendo-contemplaria-lanzar-una-linea-de-amiibo-de-pokemon/" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></div>
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Y ya por último, para terminar de vaciar nuestros bolsillos, Nintendo podría darnos la estocada final lanzando la primera generación de Pokémon, Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Aunque desde los 90 hayamos podido disfrutarlos en miles de formas (peluches, figuras, etc.), para más de uno sería una delicia poder colocar a estos tres queridos personajes entre su colección de amiibos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FMWTsn66Xks/VrdVroligTI/AAAAAAAAK7k/w_9wg4u5oOA/s1600/Pok%25C3%25A9mon%2Bfirst%2Bgeneration%2Bamiibo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://1.bp.blogspot.com/-FMWTsn66Xks/VrdVroligTI/AAAAAAAAK7k/w_9wg4u5oOA/s640/Pok%25C3%25A9mon%2Bfirst%2Bgeneration%2Bamiibo.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-90707184119523509392016-02-12T11:00:00.000+00:002016-04-17T00:40:09.849+01:00Juegos de los 90 que continúan siendo un éxito en la actualidad<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-XkZFu9ONdLA/Vrants8HdRI/AAAAAAAAK6Q/CtbmRXXqnEI/s1600/Sagas%2Bsuperventas%2Bde%2Blos%2B90.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-XkZFu9ONdLA/Vrants8HdRI/AAAAAAAAK6Q/CtbmRXXqnEI/s628/Sagas%2Bsuperventas%2Bde%2Blos%2B90.png" width="640" /></a></div>
Los 90 supusieron una etapa de grandes cambios en la industria del videojuego. Muchas sagas consagradas se vieron forzadas a reinventarse ante el desafío de las 3D, mientras que muchas otras se quedaron en el camino. También surgieron nuevos iconos para la industria y nuevas formas de jugar que perduran hasta la actualidad. Hoy repasamos cuáles son las franquicias de los 90 que más siguen vendiendo en la actualidad:</div>
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<b>Sagas de gran éxito:</b></div>
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<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">Diablo:</span></span></div>
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Pese a sus orígenes fuertemente ligados al PC, la saga Diablo ha sabido irse abriendo camino con el paso del tiempo y no sólo ha sabido repetir el éxito de sus primeras entregas y expansiones, sino que ha conseguido llegar al público de las consolas. La saga es actualmente una de las joyas imprescindibles del catálogo de Blizzard y todo ello sin necesidad de recurrir a la sobreexplotación que sí han vivido otras sagas.</div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-WCi9OEgQuMQ/VraoDVQ_ZmI/AAAAAAAAK6U/mrzSbQLwJ8M/s1600/Diablo%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://3.bp.blogspot.com/-WCi9OEgQuMQ/VraoDVQ_ZmI/AAAAAAAAK6U/mrzSbQLwJ8M/s600/Diablo%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
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<hr />
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<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">Fallout:</span></span></div>
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Otra saga que comenzó en PC y que poco a poco se ha hecho cada vez más popular entre los usuarios de Playstation y Xbox. Fallout se ha convertido en todo un referente de los juegos de rol occidental, ganando muchos puntos al pasar del desarrollo más limitado de las primeras entregas a los mundos abiertos de las últimas. El reciente Fallout 4 fue uno de los mayores éxitos de 2015, rivalizando en popularidad con gigantes como Call of Duty o FIFA. Además, a diferencia de otros juegos, pudo permitirse el lujo de ser presentado a pocos meses de ser lanzado al mercado sin que ello repercutiera negativamente en sus ventas. <br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-ekZDtcrL9Ls/VraoNR-RMoI/AAAAAAAAK6c/hLETwKmxoMg/s1600/Fallout%2B2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://3.bp.blogspot.com/-ekZDtcrL9Ls/VraoNR-RMoI/AAAAAAAAK6c/hLETwKmxoMg/s600/Fallout%2B2.png" width="640" /></a></div>
</div>
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<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">FIFA:</span></span></div>
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<br /></div>
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La popular serie deportiva de Electronic Arts dio comienzo en 1993, en 2D y con vista isométrica. Poco a poco, según fueron implantándose las 3D, la saga comenzó a ganar en jugabilidad y realismo, al mismo tiempo que sin darnos cuenta ya teníamos una de las primeras franquicias anuales de la industria del videojuego. Superado por Pro Evolution Soccer durante los 128 bits y criticado por muchos usuarios por la falta de novedades de muchas entregas, lo cierto es que en la actualidad sigue siendo un título que vende año tras año y se cuela con facilidad y constancia en la mayoría de las listas de éxitos.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hrWeIepJgFs/VraoZuqc0OI/AAAAAAAAK6g/dsfbRoyaQNQ/s1600/fifa%2B99.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-hrWeIepJgFs/VraoZuqc0OI/AAAAAAAAK6g/dsfbRoyaQNQ/s600/fifa%2B99.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
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</div>
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<hr />
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</div>
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<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">Grand Theft Auto:</span></span></div>
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<br /></div>
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Quién nos iba a decir que con el planteamiento 2D tan simple con el que contaban las primeras entregas de GTA en PC y Playstation, estábamos ante lo que iba a convertirse en todo un referente de los 'sandbox' y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Con más de 60 millones de copias de Grand Theft Auto V, nadie puede dudar de que la saga de Rockstar aún tiene muchas décadas por delante para seguir entreteniéndonos.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bOW6mKri-rE/VraolvYo1WI/AAAAAAAAK6s/dbJr4EMTSyU/s1600/GTA%2BLondon%2Bimage.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-bOW6mKri-rE/VraolvYo1WI/AAAAAAAAK6s/dbJr4EMTSyU/s600/GTA%2BLondon%2Bimage.png" width="640" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Gran Turismo:</span></span></div>
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<br /></div>
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Sony logró con Gran Turismo crear uno de los simuladores de conducción más realistas que se pudieron disfrutar en la década de los 90. Acostumbrados a los frenéticos arcades de Sega y Namco, el título de Polyphony Digital supuso un soplo de aire fresco para el género, e introdujo el factor "realismo" que tan bien funcionó durante el despegue de las 3D en esta etapa. En la actualidad, y pese a que Gran Turismo 6 haya sido el menos vendido de la saga, la franquicia sigue siendo una de las más populares de la compañía japonesa.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-N6OIWa0PKok/VrajHCLcUzI/AAAAAAAAK5Y/VKjlOjom54c/s1600/Gran%2BTurismo%2Bpsx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="https://4.bp.blogspot.com/-N6OIWa0PKok/VrajHCLcUzI/AAAAAAAAK5Y/VKjlOjom54c/s600/Gran%2BTurismo%2Bpsx.jpg" width="640" /></a></div>
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<hr />
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Mario Kart:</span></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El que fuera uno de los primeros spin-offs de Mario se ha convertido, aún varias décadas después, en una fuente inagotable de diversión. Las alocadas carreras de Mario y compañía nos han hecho comprar una y otra vez la mayor parte de los sistemas Nintendo desde que se lanzara la primera entrega de Mario Kart. Entre los hitos de la saga, cabe destacar lo novedoso que resultó en su momento poder jugar 4 personas simultáneamente en Nintendo 64. Pero sin duda la entrega más exitosa sigue siendo la de Wii, que con más de 30 millones de copias no parece que vaya a tener rival en mucho tiempo.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-2HitCBLyhLQ/VrajNsBvbRI/AAAAAAAAK5c/lDPNCnCKiTE/s1600/Mario%2BKart%2B8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-2HitCBLyhLQ/VrajNsBvbRI/AAAAAAAAK5c/lDPNCnCKiTE/s600/Mario%2BKart%2B8.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">Mortal Kombat:</span></span></div>
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<br /></div>
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Las ganas de gore y sangre hicieron de Mortal Kombat uno de los éxitos más inmediatos de los arcades y consolas de los 90. Aunque inicialmente a la saga se le atragantó el paso hacia las 3D, sus creadores supieron retomar el camino con las entregas lanzadas en la generación de los 128 bits. En las consolas más recientes hemos disfrutado de otras dos nuevas entregas de la mano de Warner Bros. Interactive, que han devuelto a la franquicia a la primera línea del género.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-kH3wMxCX6Xc/VrajSjXjWhI/AAAAAAAAK5g/1RJzEpga7qE/s1600/Mortal%2Bkombat%2B1%2Bimage%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-kH3wMxCX6Xc/VrajSjXjWhI/AAAAAAAAK5g/1RJzEpga7qE/s600/Mortal%2Bkombat%2B1%2Bimage%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Need for Speed:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Con su realismo y su novedoso planteamiento basado en persecuciones policiales, Need for Speed supo embaucar a muchos desde el primer momento. No fue sin embargo su techo en cuanto a popularidad, puesto que bien entrados los 2000 y aprovechando el auge del "tuning", la saga vivió una auténtica etapa de oro, pasando a convertirse en otra serie anual para Electronic Arts. Con el tiempo la franquicia acusó el desgaste comercial y ha habido que empezar a espaciar más los lanzamientos. La entrega de 2015 ha supuesto un nuevo comienzo para Need for Speed, y aunque se encuentra lejos de destacar como en otros tiempos, lo cierto es que no ha vendido nada mal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_aCKh8oAnGk/VrajqrSzB_I/AAAAAAAAK5k/c2zrYwjAi4U/s1600/Need%2Bfor%2Bspeed%2B90s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://2.bp.blogspot.com/-_aCKh8oAnGk/VrajqrSzB_I/AAAAAAAAK5k/c2zrYwjAi4U/s600/Need%2Bfor%2Bspeed%2B90s.jpg" width="640" /></a></div>
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<hr />
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Resident Evil:</span></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Junto a Street Fighter, Resident Evil es otra de las víctimas de Capcom y su "secuelitis". La franquicia cuenta ya con seis entregas principales y un sin fin de spin-offs. Pese a haber pasado momentos más ligada a ciertas marcas como Playstation o Nintendo, en líneas generales la saga "no se ha casado con nadie" y ha abarcado la mayor parte de los sistemas del mercado, lo que la ha convertido en una gran fuente de ingresos para la compañía, aún pese a la marcha de su creador. Precisamente Resident Evil 5 y 6, las dos entregas que no fueron desarrolladas por Shinji Mikami son hoy por hoy las más vendidas desde que se lanzara el primer juego en 1996. Actualmente, con Resident Evil 7 aún por ser anunciado, todo apunta a que los spin-offs y los remakes salvarán a Capcom un año más.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-o0uV5lpLqwI/Vrajxrc5lLI/AAAAAAAAK5o/e9HLQWDDdrE/s1600/REsident%2Bevil%2Brevelations%2B2%2Bretarded.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="382" src="https://4.bp.blogspot.com/-o0uV5lpLqwI/Vrajxrc5lLI/AAAAAAAAK5o/e9HLQWDDdrE/s600/REsident%2Bevil%2Brevelations%2B2%2Bretarded.jpg" width="640" /></a></div>
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<hr />
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Super Smash Bros.:</span></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro spin-off de Super Mario, que en principio iba a ser un simple título de relleno destinado al mercado japonés. Al final, Super Smash Bros. no sólo triunfó en Nintendo 64, sino que se ha convertido en uno de los emblemas de la mayoría de consolas de la compañía desde entonces. Su éxito ha permitido la creciente inclusión de personajes de otras compañías del sector y ha servido además de inspiración para otros crossovers como Playstation All-Stars Battle Royale.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-G926TwzZEiM/VrakLZj4nnI/AAAAAAAAK5s/DvfA3cda_vk/s1600/Super%2BSmash%2BBros%2Boriginal%2B64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="https://1.bp.blogspot.com/-G926TwzZEiM/VrakLZj4nnI/AAAAAAAAK5s/DvfA3cda_vk/s600/Super%2BSmash%2BBros%2Boriginal%2B64.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">The Elder Scrolls:</span></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al igual que muchos otros de los ejemplos expuestos anteriormente, The Elder Scrolls comenzó su andadura totalmente ligado al PC. La libertad que ofrecían sus primeras entregas eran uno de los aspectos más apreciados por los jugadores de aquel entonces. Dicho planteamiento se ha mantenido en sus entregas más recientes, que desde Oblivion han hecho resurgir la franquicia ahora también en consolas. Mucho tendría que liarla Bethesda con la presumible sexta entrega para como mínimo no repetir el éxito del reciente Fallout 4.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_X0RqOWxZps/VrakQahBvII/AAAAAAAAK5w/Fmy5UZp82uU/s1600/The%2Belder%2Bscrolls%2Bonline%2Bimage%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-_X0RqOWxZps/VrakQahBvII/AAAAAAAAK5w/Fmy5UZp82uU/s600/The%2Belder%2Bscrolls%2Bonline%2Bimage%2B1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">Tomb Raider:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nuestra exploradora preferida fue una de las pioneras de las 3D, lo que la convirtió en todo un referente de la década. Durante un tiempo Eidos no fue capaz de manejar el éxito de Lara y se limitó a repetir una y otra vez el mismo esquema arcaico de la primera entrega hasta que Crystal Dynamics vio la luz con Tomb Raider Legend. Desde entonces hemos podido disfrutar de varias entregas y remakes realmente notables, que han culminado en un esquema de juego bastante similar a Uncharted. Aunque la entrega más reciente, Rise of the Tomb Raider ha gozado de un éxito moderado debido a su exclusividad temporal en Xbox, confiamos en que tengamos Lara Croft para rato en el futuro.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-G_Xv11jmQms/VrakV8Az8-I/AAAAAAAAK54/mTWIQT9lyc0/s1600/Tomb%2Braider.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://3.bp.blogspot.com/-G_Xv11jmQms/VrakV8Az8-I/AAAAAAAAK54/mTWIQT9lyc0/s600/Tomb%2Braider.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Pokémon:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las simpáticas criaturas de Nintendo cumplen este año veinte años desde su lanzamiento en Japón, donde aún hoy sus primeras entregas continúan siendo el título más vendido de la historia del país. Junto a sus innumerables spin-offs, las entregas principales de la franquicia siguen siendo actualmente uno de los pilares económicos de Nintendo y sus portátiles. En los últimos años le ha crecido competencia en su país de origen de la mano de Level 5 y Yo-kai Watch, pero a nivel mundial Pokémon sigue siendo una marca con un poder económico inigualable que va mucho más allá de los videojuegos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3Qy9q1JkCo8/VrakeRYxo7I/AAAAAAAAK58/3UJlIc7dtCQ/s1600/Nintendo%2B2DS%2Bexclusive%2Bjapan%2B1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="https://1.bp.blogspot.com/-3Qy9q1JkCo8/VrakeRYxo7I/AAAAAAAAK58/3UJlIc7dtCQ/s600/Nintendo%2B2DS%2Bexclusive%2Bjapan%2B1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Warcraft:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que comenzó siendo un notable juego de rol occidental ha desembocado en el juego online con suscripción más exitoso de todos los tiempos, World of Warcraft. Tras más de diez años en activo en su versión online y más de 20 desde que se lanzara el título original, la marca Warcraft sigue presumiento de una legión de fans incomparable, que ha permitido entre otros hitos que su spin-off Hearthstone se haya convertido en todo un éxito dentro del género de los free-to-play.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-J3RxU0t0Onk/Vrakj-BsCVI/AAAAAAAAK6A/IcI3pJY3nXk/s1600/world%2Bof%2Bwarcraft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://1.bp.blogspot.com/-J3RxU0t0Onk/Vrakj-BsCVI/AAAAAAAAK6A/IcI3pJY3nXk/s600/world%2Bof%2Bwarcraft.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;">Sonic:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, pensándolo mucho, hemos querido destacar también a la mascota de SEGA. La hemos incluído porque es indudable que el impacto que supuso Sonic como icono de los videojuegos en los 90 continúa siendo reconocible hoy en día. Pero lo cierto es que la trayectoria del popular erizo ha sido bastante irregular, resurgiendo en la etapa de mayor éxito de Wii y Nintendo DS, para luego caer en lo más profundo con Sonic Boom. Esperemos que la próxima entrega de Sonic nos permita poder incluirlo en listas de este tipo sin dudar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-J05X-kkJW9I/VrakqIDW0GI/AAAAAAAAK6E/NBJOimlX3QQ/s1600/Sonic%2Bclassic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="370" src="https://4.bp.blogspot.com/-J05X-kkJW9I/VrakqIDW0GI/AAAAAAAAK6E/NBJOimlX3QQ/s600/Sonic%2Bclassic.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sagas de éxito moderado:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Y aunque estas hayan sido las franquicias que consideramos que mantienen a día de hoy un gran éxito, no podemos olvidarnos de muchas otras que también subsisten hoy en día pese a que su repercusión sea menor. Entre ellas, destacaríamos<b>
Tekken, Tales of, Starfox, Silent Hill, Rayman, Unreal, Civilization, Spyro/Skylanders, Wolfenstein, Doom, Soul Calibur, Half-Life, Dead or Alive, Kirby, Ridge Racer, Starcraft, Virtua Fighter, Quake, Medal of Honor, Age of Empires,
Marvel Vs. Capcom</b>, etc. ¿Se os ocurren más? ¡Dejadnos vuestros comentarios!.</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-76738247344925381402016-02-10T11:20:00.000+00:002016-02-10T11:20:12.883+00:00¿Sabías que... el nombre de Xbox deriva de DirectX?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tPgrOyNCI5s/VrZ_mWBIdtI/AAAAAAAAK30/378nrds8XBE/s1600/First%2Boriginal%2BXbox.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="330" src="https://1.bp.blogspot.com/-tPgrOyNCI5s/VrZ_mWBIdtI/AAAAAAAAK30/378nrds8XBE/s628/First%2Boriginal%2BXbox.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer asalto de Microsoft al mundo de las consolas se produjo hace ya casi 15 años con la primera Xbox. Aunque hoy en día se trata de una marca reconocida a nivel mundial, probablemente pocos recordarán que la primera consola de la compañía norteamericana pasó por una amplia gama de nombres antes de dar con el definitivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Según recogió hace unos años la revista <a href="http://www.edge-online.com/features/11-x-cyberplayground-ehq-the-rejected-names-for-microsofts-first-console/" rel="nofollow" target="_blank">Edge</a>, se barajaron en torno a 30 nombres para el dispositivo, entre los que destacaron acrónimos como <b>WEP</b> (Windows Entertainment Project), <b>TSO</b> (Three, Six, Zero) o <b>Midway</b> (que venía a significar que aquello era algo entre el PC y las consolas).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, el nombre final de la consola derivó nada más y nada menos que de una de las tecnologías que acabaría incluyendo, el uso de DirectX. De este modo, Xbox fue conocida inicialmente y de forma interna como <b>DirectX-Box</b>. Con el tiempo, el nombre provisional acabaría acortándose hasta dar con la marca que ya todos conocemos.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6198709218728029265.post-59289081091365187802016-02-09T11:00:00.000+00:002016-02-09T11:00:05.135+00:00Así era PSX, la Playstation 2 multimedia que se quedó en Japón<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-PlHgZz4RfSw/VraJnSEfJFI/AAAAAAAAK4I/dsuBzc7gxnM/s1600/PSX%2B1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-PlHgZz4RfSw/VraJnSEfJFI/AAAAAAAAK4I/dsuBzc7gxnM/s628/PSX%2B1.png" width="640" /></a></div>
Aunque muchos conocerán a la primera Playstation por el acrónimo de PSX (que era en verdad su nombre mientras estaba en desarrollo), lo cierto es que como muchos sabréis esas siglas también corresponden a un "experimento" comercial llevado a cabo por Sony Japón, que como muchos otros, no llegó a salir de las fronteras de dicho país.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
La PSX era en esencia un grabador de vídeo digital, que sumaba a sus circuitos las funciones de reproductor de DVD y juegos de Playstation y Playstation 2. <b>El diseño recordaba notablemente al de la primera consola de Sony</b>, puesto que se apostaba por el color gris tanto en la carcasa de la consola como en su mando. En cuestiones de diseño la PSX era elegante aunque un tanto tosca, pues básicamente era un rectángulo sin más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RZkGlCqFQyo/VraJsVnH-jI/AAAAAAAAK4M/VzFt3Lxg1A4/s1600/PSX%2B1-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://1.bp.blogspot.com/-RZkGlCqFQyo/VraJsVnH-jI/AAAAAAAAK4M/VzFt3Lxg1A4/s628/PSX%2B1-1.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para destacar en el apartado multimedia frente al modelo convencional de Playstation 2, la PSX incluía un mando a distancia acorde con el diseño de la consola. <b>Incluía además disco duro de 160 o 250 GB</b>, conexión a antena, entradas para distintos tipos de TV, editor de video, imagen y audio, entrada de Memory Stick, varios puertos USB y la posibilidad de conectarnos a internet para acceder a contenidos que desgraciadamente sólo han podido disfrutar los japoneses.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Los últimos modelos <b>también fueron compatibles con PSP</b>, consola con la que podía conectarse de manera similar a como lo haría poco después PS3. Básicamente la función consistía en poder compartir vídeos, imágenes o música entre ambos dispositivos. Para controlar todas estas características la consola introdujo el clásico menú con iconos del que han hecho gala PSP, Playstation 3 y los televisores BRAVIA de Sony. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A la hora de jugar lo cierto es que <b>no ofrecía un diseño tan directo como el de cualquier consola</b> puesto que los puertos se encontraban en la parte trasera. Curiosamente, las entradas para las clásicas tarjetas de memoria de Playstation y Playstation 2 sí estaban en el frente, bajo una tapa en la que también se podían encontrar una serie de botones físicos para manejar el dispositivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-qfPi2DgZf10/VraNO6QcHWI/AAAAAAAAK4s/-6xyyAM-Ci4/s1600/PSX%2B2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://3.bp.blogspot.com/-qfPi2DgZf10/VraNO6QcHWI/AAAAAAAAK4s/-6xyyAM-Ci4/s628/PSX%2B2.png" width="640" /></a></div>
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La experiencia de juego en sí era idéntica a la de jugar a las consolas originales, puesto que no ofrecía mejoras respecto a sus respectivos hardwares y periféricos. Eso sí, <b>la inclusión de disco duro facilitaba el uso de juegos como Final Fantasy XI</b> dado que al menos suponía un "trasto" menos en la sala al no tener que comprarlo por separado.</div>
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Desafortunadamente, la PSX no supuso ninguna revolución en cuanto a ventas (probablemente Sony tampoco esperaba que fuera así). Como consecuencia de ello, quedó como un simple experimento que nunca llegamos a recibir en los mercados occidentales. <b>¿Os hubiera gustado tener la opción de haber adquirido una?.</b></div>
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Os dejamos a continuación con esta toma de contacto con una PSX grabada por Ángel García, a <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqRyUh21E8UwukmtS74Rjog" rel="nofollow" target="_blank">cuyo canal</a> os recomendamos suscribiros.</div>
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<span style="font-size: x-small;">Fuente imágenes: <a href="https://www.google.es/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj-nefWrOTKAhVKcBoKHX4KD_0QjxwIAw&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FPSX_(video_game_console)&psig=AFQjCNGUaNgvsrzZfD8nJcoHGHDSqUrAKA&ust=1454889497077774" rel="nofollow" target="_blank">1</a>, <a href="https://www.google.es/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwju_JawrOTKAhWFrRoKHQx_DTMQjxwIAw&url=http%3A%2F%2Fplaystation2.gaming-universe.org%2Fnews%2F1913_sony-gibt-psxpreis-bekannt.html&psig=AFQjCNGUaNgvsrzZfD8nJcoHGHDSqUrAKA&ust=1454889497077774" rel="nofollow" target="_blank">2</a>, <a href="https://www.google.es/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjS9Pzzq-TKAhVJ2BoKHZgMCHQQjhwIBQ&url=http%3A%2F%2Fav.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2F20031007%2Fceat02.htm&psig=AFQjCNGUaNgvsrzZfD8nJcoHGHDSqUrAKA&ust=1454889497077774" rel="nofollow" target="_blank">3</a></span> Unknownnoreply@blogger.com0