1 oct 2026

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Famitsu Top 100 2002: los videojuegos más vendidos de Japón en pleno dominio de Pokémon y Playstation 2

1 oct 2026


El ranking completo de ventas de videojuegos en Japón durante 2002. Analizamos los 100 títulos más vendidos según Famitsu, desde Pokémon Ruby & Sapphire hasta los grandes éxitos de PS2, GameCube, Dreamcast y GBA. 

Pos.

Plat.

Juego

Ventas

Editor

1

GBA

Pokémon Ruby/Sapphire

3.197.762

Pokémon

2

PS2

World Soccer Winning Eleven 6

1.115.707

Konami

3

PS2

Onimusha 2

1.002.968

Capcom

4

PS2

Kingdom Hearts

838.323

Square

5

PS2

Shin Sangoku Musou 2 Mushouden

688.655

Koei

6

GC

Mario Party 4

677.890

Nintendo

7

GC

Super Mario Sunshine

677.440

Nintendo

8

PS2

Tales of Destiny 2

662.699

Namco

9

PS2

Super Robot Taisen Impact

632.536

Banpresto

10

PS

One Piece: Grand Battle! 2

545.506

Bandai

11

PS2

Virtua Fighter 4

541.973

Sega

12

PS2

Soccer Tsuku 2002

532.060

Sega

13

PS2

Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 3

504.623

Enix

14

GBA

Kirby: Nightmare in Dream Land

480.738

Nintendo

15

PS2

SD Gundam G Generation Neo

474.907

Bandai

16

GC

The Legend of Zelda: The Wind Waker

448.606

Nintendo

17

PS2

Xenosaga Episode I

439.775

Namco

18

PS2

Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9

423.813

Konami

19

GBA

Super Mario Advance 2

411.894

Nintendo

20

PS2

Winning Eleven 6 Final Evolution

406.234

Konami

21

GC

Super Smash Bros. Melee

403.695

Nintendo

22

PS2

Mobile Suit Gundam Senki

381.976

Bandai

23

PS2

Boku no Natsuyasumi 2

379.653

SCE

24

GC

Animal Crossing+

378.330

Nintendo

25

PS2

Suikoden III

377.729

Konami

26

PS2

Giren no Yabou: Zeon Dokuritsu Sensouden

371.436

Bandai

27

PS2

Kamaitachi no Yoru 2

351.608

Chunsoft

28

GBA

Super Mario Advance 3

349.998

Nintendo

29

GBA

Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

345.574

Nintendo

30

GBA

Rockman EXE 2

344.230

Capcom

31

PS2

Gran Turismo Concept 2001 Tokyo

334.215

SCE

32

PS2

Tekken 4

318.920

Namco

33

PS2

Shin Sangoku Musou 2

314.853

Koei

34

GC

BioHazard 0

311.870

Capcom

35

PS

Dragon Quest Monsters 1+2

292.275

Enix

36

GBA

Densetsu no Stafy

291.616

Nintendo

37

PS2

Taiko no Tatsujin

289.784

Namco

38

GBA

Tottoko Hamtaro 3

289.723

Nintendo

39

GBA

Rockman EXE 3

289.351

Capcom

40

GBA

Super Robot Taisen R

285.314

Banpresto

41

PS2

Ratchet & Clank

275.740

SCE

42

PS2

Momotarou Dentetsu X

274.140

Hudson

43

PS2

Wild Arms Advanced 3rd

273.318

SCE

44

PS2

Unlimited SaGa

272.907

Square

45

PS2

Ape Escape 2

269.368

SCE

46

GC

BioHazard

267.470

Capcom

47

GC

Star Fox Adventures

259.067

Nintendo

48

DC

Sakura Taisen 4

257.386

Sega

49

GBA

Power Pro Kun Pocket 4

255.010

Konami

50

PS2

.hack//Kansen Kakudai Vol.1

254.844

Bandai

51

GBA

Golden Sun: The Lost Age

249.684

Nintendo

52

PS2

Samurai

242.891

Spike

53

PS2

Netsu Chu! Pro Yakyuu 2002

241.397

Namco

54

PS2

Final Fantasy X International

240.940

Square

55

PS2

Momotarou Dentetsu 11

239.711

Hudson

56

GBA

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7

238.112

Konami

57

PS2

Grandia Xtreme

236.369

Enix

58

GBA

Prince of Tennis: Genius Boys Academy

231.947

Konami

59

GBA

Rockman Zero

231.166

Capcom

60

PS2

Armored Core 3

224.964

From Software

61

PS2

Gundam: Federation vs. Zeon DX

223.076

Bandai

62

GB

Pokémon Crystal

216.717

Nintendo

63

PS2

Dark Chronicle

193.190

SCE

64

PS2

.hack//Akushou Heni Vol.2

191.463

Bandai

65

GC

Pikmin

190.353

Nintendo

66

PS2

Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Aladdin A

189.909

Sammy

67

GB

One Piece: Maboroshi no Grand Line Boukenki

184.684

Banpresto

68

PS2

Lupin III: Majutsu-Ou no Isan

184.377

Banpresto

69

PS2

Romance of the Three Kingdoms VIII

183.811

Koei

70

GC

One Piece: Treasure Battle!

179.456

Bandai

71

XB

Dead or Alive 3

178.258

Tecmo

72

PS2

Project Minerva

174.506

D3 Publisher

73

GBA

Super Robot Taisen Original Generation

171.343

Banpresto

74

PS

Dragon Quest IV

168.162

Enix

75

PS2

Kengo 2

165.415

Genki

76

PS

Shaman King: Spirit of Shamans

164.810

Bandai

77

PS2

Kingdom Hearts Final Mix

163.668

Square

78

PS2

Itadaki Street 3

163.659

Enix

79

GBA

Tales of the World: Narikiri Dungeon 2

163.043

Namco

80

PS2

PoPoLoCrois: Hajimari no Bouken

160.487

SCE

81

PS2

Shinobi

158.116

Sega

82

PS2

Sangokushi Senki

156.708

Koei

83

PS2

JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze

155.795

Capcom

84

PS

The Tetris

153.913

Success

85

GBA

Mario Kart Advance

152.902

Nintendo

86

PS2

Winning Eleven 5 Final Evolution

151.723

Konami

87

PS2

Everybody's Golf 3 (Mega Hits)

151.456

SCE

88

PS2

Final Fantasy XI

150.079

Square

89

PS2

Zettai Zetsumei Toshi

149.110

Irem

90

GBA

Custom Robo GX

148.897

Nintendo

91

PS2

Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Moujuu-Oh S

145.009

Sammy

92

PS2

Hajime no Ippo: Championship Version

144.158

ESP

93

PS2

2002 FIFA World Cup

143.122

Electronic Arts

94

PS2

Nobunaga no Yabou: Ranseiki

142.172

Koei

95

GC

Sonic Adventure 2 Battle

140.553

Sega

96

PS2

Breath of Fire V: Dragon Quarter

140.073

Capcom

97

GBA

Sonic Advance

139.870

Sega

98

GC

Phantasy Star Online Episode I & II

138.277

Sega

99

PS

Final Fantasy II

137.676

Square

100

PS

Prince of Tennis

133.407

Konami

 

 


8 jul 2025

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¿Qué saga es la reina actual de los JRPG? ¡Ya tenemos resultado!

8 jul 2025

 


En El Trastero del Gamer nos hemos propuesto averiguar vuestra opinión sobre el estado actual del universo JRPG. A los clásicos Final Fantasy y Dragon Quest se les ha sumado muchísima competencia en las últimas décadas, hasta el punto de que incluso los franceses se han atrevido a desafiar a los japoneses con Clair Obscur: Expedition 33. Por ello, durante semanas hemos estado preguntando a nuestros seguidores en X qué saga es su preferida. ¡Y ya tenemos ganadora!. Pese a sus altibajos y cambios de género en las últimas décadas Final Fantasy continúa siendo la reina de los JRPG. 

Ranking:

1) Final Fantasy

2) Persona

3) Dragon Quest / Xenoblade

 Eliminados:

Ys frente a Persona

Tales of frente a Final Fantasy

Shin Megami Tensei frente a Dragon Quest

Suikoden frente a Xenoblade 

7 jul 2025

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Celebrado el VI Campeonato Vasco de Sega Saturn 2025

7 jul 2025

 

 

Contenido ofrecido por los organizadores del campeonato para El Trastero del Gamer.

 El pasado martes, 24 de junio, Euskal Retro organizó el VI. Campeonato Vasco de Sega Saturn, en Santutxu (Bilbao). En dicho campeonato participamos 6 jugadores: Egoitz Campo, Jesus Carballeira, Darlyn Mendoza, David Beto, Gorka Saez y Joseba Zubiaurre. Nos juntamos en Bilbao, donde siempre en el “Café Berri” de Santutxu (Bilbao, Euskadi) y durante el torneo jugamos a 4 juegos: Sega Rally Championship, Virtua Fighter II, Wipeout y Andretti Racing.


Sega Rally Championship es un juego que jugamos siempre que hacemos un campeonato vasco de Sega Saturn. Nos encanta. Jugamos en modo Arcade; uno contra uno. Cada uno jugó individualmente. Hubo un buen pique para ver que recorría el circuito de “Desierto” en el menor tiempo posible.. Egoitz fue el que consiguió el mejor tiempo, pero lso demás lo hicieron muy bien. Virtua Fighter II fue el siguiente juego, otro gran clásico de combates. Al ser 6 jugamos 6 partidas aleatoriamente. Joseba y Egoitz lograron ambos dos victorias Luego probamos un nuevo juego; Wipeout. Un videojuego de naves espaciales bastante guay en el que mediante bombas y otros trucos debemos llegar a la meta antes que nuestros rivales en un circuito futurístico. Egoitz consiguió hacer mejor tiempo que Jesús, pero por poco tiempo. Sólo jugaron ellos dos.


Por último, jugamos a Andretti Racing. Como andábamos justos de tiempo jugó solamente Joseba Zubiaurre. Le encantan los coches y la Formula 1 así que le gustó el juego. A mí (Egoitz) también me gusta. Egoitz fue el que más puntos consiguió al final, pero Joseba también lo hizo genial. Vamos que fue una tarde muy entretenida y disputada. Nuestra idea es volver a quedar en diciembre de este año, si todo va bien, para volver a organizar un nuevo campeonato vasco de Sega Saturn, esta vez con algún nuevo videojuego. Aquí os dejamos los resultados:

Sega Rally Championship
1-Egoitz Campo 5 puntos (2:53 minutos)
2-Joseba Zubiaurre 4 puntos (2:57)
3-David Beto 3 puntos (3:04)
4-Gorka Saez 2 puntos (3:11)
5-Jesus Carballeira 1 punto (3:14)

Virtua Fighter II
1-Joseba Zubiaurre 6 puntos
2-Egoitz Campo 5 puntos
3-Jesus Carballeira 3 puntos
4-Gorka Saez 1 punto
5-David Beto 1 punto
6-Darlyn Mendoza 1 punto

Wipeout
1-Egoitz Campo 2 puntos (4:26 segundos)
2-Jesus Carballeira 1 punto (4: 50 segundos)

Adretti Racing
1-Joseba Zubiaurre 1 punto (13th position, entrenamientos)

Clasificación del VI.Campeonato Vasco de Sega Saturn 2025
1-Egoitz Campo 12 puntos (Euskadi)
2-Joseba Zubiaurre 11 puntos (Euskadi)
3-Jesus Carballeira 5 puntos (Galicia)
4-David Beto 4 puntos (Euskadi)
5-Gorka Saez 3 puntos (Euskadi)
6-Darlyn Mendoza 1 punto (Euskadi) 

  






30 may 2025

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Las compañías más antiguas del mundo del videojuego

30 may 2025

¿Sabrías decir cuáles son no solo las compañías más antiguas de la industria del videojuego sino aquellas que además siguen en activo?. Hoy repasamos el historial de algunas de las compañías más longevas, auténticas supervivientes que llevan décadas animándonos a jugar a sus creaciones:

 15. Blizzard Entertainment (1991, EE.UU.)

Blizzard redefinió los juegos de estrategia con Warcraft y StarCraft, y creó el MMORPG más influyente de la historia, World of Warcraft. También es responsable de Diablo y Overwatch.

Franquicias clave: Warcraft, Diablo, Overwatch, Starcraft.

14. Ubisoft (1986, Francia)

Fundada por los hermanos Guillemot, Ubisoft se convirtió en una de las mayores desarrolladoras de videojuegos con sagas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rayman.

Franquicias clave: Assassin’s Creed, Far Cry, Rayman.

13. Electronic Arts (1982, EE.UU.)

EA comenzó publicando juegos de terceros antes de convertirse en un gigante de la industria con títulos deportivos como FIFA y Madden NFL, además de sagas como Battlefield y The Sims.

Franquicias clave: FIFA, Battlefield, The Sims.

12. Capcom (1979, Japón)

Capcom popularizó los juegos de lucha con Street Fighter y redefinió el survival horror con Resident Evil. También es responsable de Monster Hunter, una de las franquicias más exitosas en Japón.

Franquicias clave: Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter.

11. Activision (1979, EE.UU.)

Fue la primera compañía independiente de videojuegos, creada por exdesarrolladores de Atari que querían reconocimiento por su trabajo. Hoy en día, es una de las mayores editoras de videojuegos, con franquicias como Call of Duty. Actualmente se encuentra fusionada con Blizzard y ambas han sido adquiridas por Microsoft.

Franquicias clave: Call of Duty, Crash Bandicoot.

10. Microsoft (1979, EE.UU.)

Microsoft comenzó en la industria del videojuego en 1979 con Microsoft Adventure. En 1982 publicó Flight Simulator, una de las franquicias más longevas en PC. En los años 90 lanzó éxitos como Age of Empires y MechWarrior, antes de adentrarse en el mercado de consolas con Xbox en 2001.

Franquicias clave: Halo, Minecraft, Age of Empires, Forza, Doom.

9. SNK (1978, Japón)

SNK es famosa por su consola Neo Geo, que ofrecía juegos arcade en casa con una calidad sin precedentes. Sus títulos de lucha, como King of Fighters y Metal Slug, se convirtieron en clásicos de la industria.

Franquicias clave: King of Fighters, Metal Slug.

8. Square Enix (1975, Japón)

Square y Enix fueron dos compañías separadas hasta su fusión en 2003. Square revolucionó los RPG con Final Fantasy, mientras que Enix hizo lo propio con Dragon Quest, una saga que definió el género en Japón.

Franquicias clave: Final Fantasy, Dragon Quest.

7. Irem (1974, Japón)

Aunque menos conocida que otras compañías, Irem dejó su huella con R-Type, un clásico de los juegos de disparos espaciales. También desarrolló títulos arcade influyentes en los años 80.

Franquicias clave: R-Type.

6. Atari (1972, EE.UU.)

Fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari fue pionera en la industria con el lanzamiento de Pong, uno de los primeros videojuegos comerciales. Su consola Atari 2600 popularizó los videojuegos en los hogares, aunque la compañía sufrió un declive tras la crisis del videojuego de 1983.

Franquicias clave: Pong, Asteroids.

5. Konami (1969, Japón)

Konami empezó como una empresa de reparación de jukeboxes antes de dedicarse a los videojuegos. En los años 80 y 90, desarrolló títulos como Metal Gear, Castlevania y Silent Hill, que se convirtieron en referentes de sus respectivos géneros.

Franquicias clave: Metal Gear, Castlevania, Silent Hill.

4. Sega (1960, Japón)

Sega comenzó vendiendo máquinas recreativas en EE.UU. antes de entrar en el mercado de los videojuegos. En los años 90, su consola Sega Genesis (Mega Drive fuera de EE.UU.) y su icónica mascota, Sonic the Hedgehog, la convirtieron en una de las principales competidoras de Nintendo.

Franquicias clave: Sonic the Hedgehog, Yakuza.

3. Bandai Namco (1955, Japón)

Bandai se inició en los años 50 como fabricante de juguetes y Namco en los años 70 como desarrolladora de videojuegos arcade. En 2005, ambas compañías se fusionaron, formando Bandai Namco, que ha sido clave en la industria con títulos icónicos como Pac-Man.

Franquicias clave: Pac-Man, Tekken, Dark Souls.

2. Taito (1953, Japón)

Fundada por el empresario ruso Michael Kogan, Taito comenzó importando máquinas de entretenimiento como jukeboxes y máquinas expendedoras. En los años 70, se convirtió en un referente de los videojuegos arcade con el lanzamiento de Space Invaders.

Franquicias clave: Space Invaders, Bubble Bobble.

1. Nintendo (1889, Japón)

Fundada por Fusajiro Yamauchi, Nintendo comenzó fabricando naipes Hanafuda. La compañía exploró distintos negocios, como taxis y hoteles, hasta que en los años 70 apostó por los videojuegos. Con el lanzamiento de la NES en los 80, revolucionó la industria y se convirtió en uno de sus gigantes.

Franquicias clave: Super Mario, Zelda, Pokémon.

Bonus: Aunque hemos visto en la lista a Sega, Nintendo y Microsoft, mucha gente puede echar en falta a Sony. Realmente la rama de Sony encargada de Playstation y de sagas míticas como Gran Turismo, The Last of Us o God of War (Sony Interactive Entertainment) nació en 1993, por lo que es más reciente que las compañías de este listado. Sin embargo, obviamente, la empresa matriz que es a día de hoy un conglomerado gigantesco, nació en el año 1946.

Fotos: Wallpapers.com, Evan-Amos (Wikipedia), dronepicr (Wikipedia)

 


29 may 2025

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Cuando las consolas quisieron ser PCs: la historia detrás de sus periféricos más extraños

29 may 2025
Playstation Mouse

Durante años, las consolas se han distinguido de los ordenadores por su simplicidad: insertas un juego, enciendes y juegas. Sin embargo, ha habido momentos en los que los fabricantes soñaron con transformar sus consolas en centros multimedia o estaciones informáticas, lanzando periféricos que parecían acercarlas al -en aquel entonces- alejado mundo del PC. Estos son algunos de los intentos más curiosos.

Ratones en consolas: en busca de la precisión

Aunque los mandos eran el alma del juego en consola, compañías como Nintendo, Sega y Sony probaron a incorporar ratones en sus sistemas. Tanto Super Nintendo como MegaDrive tuvieron sus respectivos ratones oficiales, si bien eran compatibles con muy pocos. Saturn y Playstation fueron un poco más allá e incluyeron modelos de ratón para facilitar juegos de estrategia o aventuras gráficas, como Command & Conquer o Myst. Dreamcast también se sumó con su propio ratón, especialmente útil en juegos como Quake III Arena, donde la velocidad y precisión eran clave.

Colección de mouse de consola
Teclados para consolas: más allá del chat

El teclado fue otro periférico que varias consolas intentaron integrar. Sega lanzó teclados para MegaDrive, Saturn y Dreamcast, aunque su uso fue bastante limitado y a menudo centrado en funciones de chat o software educativo. Incluso Gamecube tuvo su extravagante teclado oficial con forma de mando alargado, destinado sobre todo al juego Phantasy Star Online.

Gamecube Keyboard teclado  

Accesorios para conectarse a Internet: un adelanto de lo que llegaría en el futuro

Mucho antes de que el juego online se convirtiera en estándar, Sega ya experimentaba con la conectividad. Saturn contó con un módem para servicios en línea en Japón, y MegaDrive tuvo iniciativas similares como el Sega Meganet. Posteriormente Dreamcast consolidaría el juego online en consolas, un atractivo que a posteriori terminaría de despegar en Xbox frente a unas Playstation 2 y Gamecube más limitadas.

Nintendo Famicom Disk System: disquetes en una consola en los años 80

Nintendo fue una de las primeras compañías en explorar el almacenamiento externo en la Famicom (la NES japonesa). El Disk System usaba disquetes magnéticos, permitía grabar partidas y reducía el coste de los cartuchos. Fue un paso muy de "ordenador doméstico", aunque nunca salió de Japón.

Nintendo Famicom Disk System

64DD: el ambicioso disco duro de Nintendo 64

El 64DD fue un periférico que convertía la Nintendo 64 en una consola con disco magnético. Permitía crear contenido, guardar grandes volúmenes de datos y conectarse a internet. A pesar de su potencial, apenas tuvo soporte y se considera uno de los mayores fracasos comerciales de Nintendo.

64DD de Nintendo 64

El Zip Drive de Dreamcast: almacenamiento alternativo y olvidado

Pocos recuerdan que Dreamcast estuvo a punto de contar con su propio Zip Drive. Aunque llegó a mostrarse, nunca se comercializó oficialmente, probablemente por los costes y la llegada de soluciones más modernas.

Zip Drive de Dreamcast

El HDD de Playstation 2: potencia oculta para unos pocos

Sony también apostó por el almacenamiento masivo con el HDD de Playstation 2, pensado principalmente para juegos como Final Fantasy XI. Aunque tenía capacidades interesantes, su distribución fue limitada, especialmente fuera de Japón y EE. UU.

HDD de Playstation 2

Los discos de 3,5” en Playstation: un experimento improbable

Otro experimento poco documentado fue el uso de discos de 3,5 pulgadas en PS One mediante periféricos no oficiales o prototipos, con la intención de transferir datos como partidas o incluso usar software casero.

Fotos por orden: Tom Gaudasinski, petejk2,  Retro Place, Evan Amos, Sega Retro, Console Variations.

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