20 may 2019

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Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte II)

20 may 2019

Continuamos con nuestro repaso a aquellas sagas de los 80 y 90 que lo tuvieron difícil en su salto a las 3D. Podéis hacer click aquí para ver la primera parte de este artículo.


Bomberman

Uno de los grandes personajes de la Konami de los 90 no ha conseguido levantar cabeza hasta hace relativamente poco. Nacido en pleno apogeo de las 2D y visitando casi todos los formatos de la época, su sencillo planteamiento siempre ha hecho que sea un juego que difícilmente pueda tener un replanteamiento total en 3D. Pese a ello, la franquicia ha coqueteado con varias posibilidades tales como una versión en primera persona o un absurdo enfoque “mature” con Bomberman: Act Zero para Xbox 360. Finalmente, lo que parece que ha acabado funcionando para la saga ha sido mantener la jugabilidad 2D y su aspecto clásico pese a adaptarse a los gráficos 3D como ha sido el caso del reciente Super Bomberman R para PC y las consolas actuales.

Mortal Kombat

La saga creada por Ed Boon y John Tobias tardó en encontrar su hueco entre los grandes referentes de la lucha en 3D, al igual que sucedió con Street Fighter. Con la generación de los 32 bits ya en marcha pudimos disfrutar del aclamado y criticado a partes iguales Mortal Kombat 3, así como su versión Ultimate y experimentos como Mortal Kombat Mythologies o Mortal Kombat Trilogy, todos ellos manteniendo el clásico estilo 2D y los personajes prerenderizados que ha caracterizado a la franquicia. Finalmente, se animarían a dar el salto a las tres dimensiones en 1997 con Mortal Kombat 4 para PC, Playstation y Nintendo 64, un título que, aun manteniendo gran parte de la esencia de la saga, la relegó a un segundo plano. No sería hasta la generación de los 128 bits que Mortal Kombat recobraría el interés de los usuarios con el lanzamiento de Deathly Alliance y actualmente vuelve a ser una de las sagas de lucha más vendidas.

Megaman

Al igual que otras leyendas del píxel como Bomberman o Pac Man, Megaman tuvo serias dificultades para adaptarse a las 3D y de hecho a día de hoy podría decirse que nunca lo ha hecho. El héroe azul de Capcom se pasó a las 3D con Megaman Legends para Playstation y Megaman 64 para Nintendo 64, títulos que sin ser malos no terminaron de cuajar como sus antecesores. Desde entonces la saga ha ido dando tumbos, encontrando cierto reconocimiento en las numerosas entregas 2D para Nintendo DS y ha pasado por momentos de abandono por parte de la propia Capcom.

Contra
El clásico de Konami se resistió a las 3D hasta el año 1996, en el que fue lanzado Contra: Legacy of War para Playstation. Le seguirían otras curiosas incursiones en este campo como Neo Contra para Playstation 2. Todas ellas intentaron mantenerse fieles al espíritu del juego original pese al cambio de perspectiva pero está claro que nadie se acordará de esta saga por sus entregas en 3D.

Pac-Man

Repetir el éxito de un juego como Pac-Man, capaz de dar lugar a miles de clones e introducir en nuestro lenguaje una palabra como “comecocos” no es nada fácil. Y sino que se lo digan a Namco, que desde el boom de los primeros juegos no ha conseguido encontrar el merecido hueco para su mascota. Está claro que al igual que muchos otros juegos de la lista, la idea original de Pac-Man se desarrolla mucho mejor en 2D. Otro asunto es que posteriormente Namco intentara convertir al personaje en un competidor de Mario, con títulos de plataformas que comenzaron siendo en 2D y se acabaron pasando a las tres dimensiones con Pac-Man World para Playstation. Desde entonces se han lanzado varios juegos más de plataformas en 3D para las sucesivas generaciones de consolas que han pasado por el mercado de forma muy discreta. Finalmente, el bueno de Pac-Man parece haber vuelto a funcionar bien con su fórmula más clásica y ciertos elementos 3D con Pac-Man Championship y Pac-Man 256.

Age of Empires

La saga Age of Empires fue todo un referente del género de la estrategia en la década de los 90 con sus dos juegos y numerosas expansiones. Es por ello que no es de extrañar que en pleno 2005 Microsoft y Ensemble se decidieran a repetir el éxito con una tercera entrega que se convertiría en la primera en 3D. Pese a que en general fue bien recibida por la crítica, lo cierto es que varios cambios jugables y visuales, unido al largo tiempo de desarrollo y los cambios en el mercado hicieron que no se alcanzara la popularidad de Age of Empires II. Esto por supuesto es discutible y va en cuestión de gustos ya que muchos usuarios prefieren la tercera entrega. Sin embargo, la realidad es que desde entonces la saga no ha sabido encontrar su hueco y se ha tenido que recurrir a free-to-plays y reediciones HD de las dos primeras entregas para recuperar parte del reconocimiento perdido. En la actualidad Age of Empires 4 está en marcha y confiamos en que vuelva a convertirse en un referente del género.
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