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29 may 2025

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Cuando las consolas quisieron ser PCs: la historia detrás de sus periféricos más extraños

29 may 2025
Playstation Mouse

Durante años, las consolas se han distinguido de los ordenadores por su simplicidad: insertas un juego, enciendes y juegas. Sin embargo, ha habido momentos en los que los fabricantes soñaron con transformar sus consolas en centros multimedia o estaciones informáticas, lanzando periféricos que parecían acercarlas al -en aquel entonces- alejado mundo del PC. Estos son algunos de los intentos más curiosos.

Ratones en consolas: en busca de la precisión

Aunque los mandos eran el alma del juego en consola, compañías como Nintendo, Sega y Sony probaron a incorporar ratones en sus sistemas. Tanto Super Nintendo como MegaDrive tuvieron sus respectivos ratones oficiales, si bien eran compatibles con muy pocos. Saturn y Playstation fueron un poco más allá e incluyeron modelos de ratón para facilitar juegos de estrategia o aventuras gráficas, como Command & Conquer o Myst. Dreamcast también se sumó con su propio ratón, especialmente útil en juegos como Quake III Arena, donde la velocidad y precisión eran clave.

Colección de mouse de consola
Teclados para consolas: más allá del chat

El teclado fue otro periférico que varias consolas intentaron integrar. Sega lanzó teclados para MegaDrive, Saturn y Dreamcast, aunque su uso fue bastante limitado y a menudo centrado en funciones de chat o software educativo. Incluso Gamecube tuvo su extravagante teclado oficial con forma de mando alargado, destinado sobre todo al juego Phantasy Star Online.

Gamecube Keyboard teclado  

Accesorios para conectarse a Internet: un adelanto de lo que llegaría en el futuro

Mucho antes de que el juego online se convirtiera en estándar, Sega ya experimentaba con la conectividad. Saturn contó con un módem para servicios en línea en Japón, y MegaDrive tuvo iniciativas similares como el Sega Meganet. Posteriormente Dreamcast consolidaría el juego online en consolas, un atractivo que a posteriori terminaría de despegar en Xbox frente a unas Playstation 2 y Gamecube más limitadas.

Nintendo Famicom Disk System: disquetes en una consola en los años 80

Nintendo fue una de las primeras compañías en explorar el almacenamiento externo en la Famicom (la NES japonesa). El Disk System usaba disquetes magnéticos, permitía grabar partidas y reducía el coste de los cartuchos. Fue un paso muy de "ordenador doméstico", aunque nunca salió de Japón.

Nintendo Famicom Disk System

64DD: el ambicioso disco duro de Nintendo 64

El 64DD fue un periférico que convertía la Nintendo 64 en una consola con disco magnético. Permitía crear contenido, guardar grandes volúmenes de datos y conectarse a internet. A pesar de su potencial, apenas tuvo soporte y se considera uno de los mayores fracasos comerciales de Nintendo.

64DD de Nintendo 64

El Zip Drive de Dreamcast: almacenamiento alternativo y olvidado

Pocos recuerdan que Dreamcast estuvo a punto de contar con su propio Zip Drive. Aunque llegó a mostrarse, nunca se comercializó oficialmente, probablemente por los costes y la llegada de soluciones más modernas.

Zip Drive de Dreamcast

El HDD de Playstation 2: potencia oculta para unos pocos

Sony también apostó por el almacenamiento masivo con el HDD de Playstation 2, pensado principalmente para juegos como Final Fantasy XI. Aunque tenía capacidades interesantes, su distribución fue limitada, especialmente fuera de Japón y EE. UU.

HDD de Playstation 2

Los discos de 3,5” en Playstation: un experimento improbable

Otro experimento poco documentado fue el uso de discos de 3,5 pulgadas en PS One mediante periféricos no oficiales o prototipos, con la intención de transferir datos como partidas o incluso usar software casero.

Fotos por orden: Tom Gaudasinski, petejk2,  Retro Place, Evan Amos, Sega Retro, Console Variations.

20 ene 2025

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Celebrado el V Campeonato Vasco de Sega Saturn 2024

20 ene 2025

 

Contenido ofrecido por los organizadores del campeonato para El Trastero del Gamer.

El pasado jueves, 26 de diciembre, Euskal Retro organizó el V Campeonato Vasco de Sega Saturn, en Santutxu (Bilbao). En dicho campeonato participamos 5 jugadores: Egoitz Campo, Jon Ander Gil, Lander Campo, Daniel Barrientos y Joseba Zubiaurre. Nos juntamos en Bilbao, en el “Café Berri” de Santutxu (Bilbao, Euskadi) y durante el torneo jugamos a 4 juegos: Sega Rally Championship, Virtual Fighter II, Daytona USA y Shellshock. Sega Rally Championship es un clásico en nuestros torneos. 

Jugamos en modo Arcada; uno contra uno. Así que la pantalla se dividía en dos y peleamos por pareja para ver quién era el más rápido. Egoitz fue el que consiguió el mejor tiempo. Virtua Fighter II fue el siguiente juego, otro gran clásico de combates. Al ser 4 jugamos todos contra todos y aquí el más habilidoso fue Lander que ganó todas sus combates. Es bonito ver un niño de 8 años jugando a estas consolas tan antiguas. 

Luego probamos un nuevo juego; Daytona USA. Un videojuego de coches donde tenemos que dar vueltas por circuitos estadounidenses con nuestro coche veloz. El que hacía la vuelta más rápida del primer circuito para principiantes, ganaba. Joseba Zubiaurre fue el más rápido en ese sentido. Por último, jugamos a un juego de tanques llamado Shellshock, versión alemana. Vencía el que destruía más tanques en 2 minutos. En esta tarea Egoitz fue el más rápido. 

Egoitz y Lander fueron los que lograron más puntos al final, por lo tanto, decidimos que los dos fueran los ganadores de este V Campeonato Vasco de Sega Saturn. Cabe destacar a Lander que con solo 8 años consiguió igualar en puntos a Egoitz, aunque logró menos victorias parciales. En definitiva, fue una tarde retro divertida y muy disputada. La idea es volver a quedar en junio para volver a organizar un nuevo campeonato vasco de Sega Saturn, esta vez con algún nuevo videojuego.

Aquí os dejamos los resultados:

Sega Rally Championship
1-Egoitz Campo 4 puntos (2:58 minutos)
2-Lander Campo 3 puntos (3:14)
3-Joseba Zubiaurre 2 puntos (3:22)
4-Daniel Barrientos 1 punto (3:37)

Virtua Fighter II
1-Lander Campo 4 puntos
2-Daniel Barrientos 3 puntos
3-Joseba Zubiaurre 2 puntos
4-Egoitz Campo 1 punto

Daytona USA
1-Joseba Zubiaurre 4 puntos (18 segundos)
2-Daniel Barrientos 3 puntos (19 segundos)
3-Egoitz Campo 2 puntos (19 segundos)
4-Lander Campo 1 punto (20 puntos)

Shellshock
1-Egoitz Campo 3 puntos (8 tanques)
2-Lander Campo 2 punto (5 tanques)
3-Jon Ander Gil 1 punto (1 tanque)

Clasificación del V.Campeonato Vasco de Sega Saturn 2024
1-Egoitz Campo 10 puntos (Euskadi)*
1-Lander Campo 10 puntos (Euskadi)
3-Joseba Zubiaurre 8 puntos (Euskadi)
4-Daniel Barrientos 7 puntos (Euskadi)
5-Jon Ander Gil 1 punto (Euskadi)

*Egoitz y Lander fueron los ganadores del campeonato. Así que hubo dos
ganadores.

 















17 abr 2016

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Así era Fighter's History, el "clon" de Street Fighter que Capcom no pudo detener

17 abr 2016
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7 feb 2016

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Shigeru Miyamoto y Will Wright: guiños entre dos genios de los videojuegos

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Aparentemente todo comenzó a finales de los 80, con el lanzamiento del exitoso primer SimCity. El aclamado título de PC de Will Wright encajaba a la perfección en la filosofía de la compañía japonesa: sencillo, sin violencia y sobre todo, divertido.
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